Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Título não será crossgen como Marvel's Spider-Man Miles Morales
Ratchet & Clank: Rift Apart é um título que utiliza o hardware do PS5 para carregar vários mundos rapidamente. Este fator é impossível de acontecer no PS4, mas alguns fãs ainda questionavam se o jogo daria as caras no console atual. Por isso, a Insomniac Games reiterou: a nova aventura é exclusiva da next-gen.
Através do Twitter, o usuário “Spidey889” perguntou se o jogo seria crossgen. O estúdio simplesmente respondeu que não, preferindo omitir outros possíveis detalhes.
It’s a PS5 exclusive
— Insomniac Games (@insomniacgames) November 2, 2020
“Spidey889”: ‘Eu não tenho certeza se vocês já anunciaram isto, mas estou curioso. Ratchet & Clank: Rift Apart chegará ao PS4 também, ou só ao PS5?’
Insomniac: ‘É exclusivo de PS5’.
Talvez, a chance de Ratchet & Clank: Rift Apart ser crossgen ganhou força após a Sony anunciar ports de PS4 para Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: Uma Grande Aventura e Horizon: Forbidden West.
Mas para refutá-la, basta assistir ao gameplay lançado em agosto na Opening Night Live da Gamescom. A troca constante de mundos – aparentemente – não seria possível no PlayStation 4, pois não há como eliminar as telas de carregamento com o hardware atual.
Segundo a Insomniac, Ratchet & Clank: Rift Apart chegaria na “janela de lançamento do PS5”. Como o videogame estreia em 19 de novembro no Brasil, e o título segue sem uma data concreta, é provável que ele só dará às caras em 2021.
Fonte: Insomniac Games (Twitter)
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança