Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Tempos de carregamento instantâneos, áudio 3D e o DualSense ajudarão na experiência
Ratchet & Clank: Rift Apart é o novo exclusivo de PS5, que foi anunciado no evento promovido pela Sony recentemente. E como não poderia deixar de ser, o título de plataforma vai aproveitar os recursos do hardware next-gen para levar a franquia a outro patamar.
Em um vídeo publicado pela Sony, o diretor criativo da Insomniac Games, Marcus Smith, explicou que a exploração de mundos exóticos é uma marca registrada da série. No PlayStation 5, a equipe conseguirá construir mais destes lugares, graças ao SSD rápido.
A história de Ratchet & Clank: Rift Apart começa após um acidente ocorrer em uma fábrica do tempo-espaço. Isso fez aparecer diversas distorções temporais por todo o mundo. Smith relata que a quantidade desses mundos criados não seria possível em gerações passadas. Os jogadores saltarão de fendas em fendas com uma grande dinâmica e tempos de carregamento instantâneos ajudarão nisso.
O controle DualSense também será de suma importância para a experiência. O feedback háptico permitirá que os fãs sintam a tensão nas armas dos personagens. Um exemplo é a “The Enforcer” (uma shotgun de cano duplo). Conforme o player for pressionando o gatilho com leveza, a arma vai disparar um tiro. Se ele apertar todo o botão, as duas balas serão atiradas.
Por fim, o áudio 3D espacial é fundamental no game. De acordo com Smith, escutar os heróis entrarem em um local, como uma floresta, trará um nível de imersão jamais antes visto.
Ratchet & Clank: Rift Apart não tem data de lançamento definida, mas é exclusivo de PS5.
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança