Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Estúdio trabalha o mais rápido possível para encontrar uma solução para o problema
O diretor da comunidade de Destruction AllStars foi ao Reddit para responder a alguns questionamentos da comunidade. Os principais pontos cobrados pelos fãs foram relacionados ao chat por voz e à duração das músicas durante as partidas. Segundo o funcionário da Lucid Games, os problemas serão resolvidos.
Mesmo sendo necessária em partidas multiplayer, a comunicação entre os membros de uma equipe por muitas vezes é silenciada. Mas alguns jogadores relataram que não estavam conseguindo desligar o chat por voz completamente durante a jogatina.
Os desenvolvedores responderam que ouviram os fãs “em alto e bom som” e já trabalham em uma correção para o problema.
Outro mal entendido por parte dos jogadores foi devido à trilha sonora do game. A música não continua em certo ponto do jogo tirando um pouco da emoção da arena. Mas a Lucid Games explicou que isso não é exatamente um bug: ela realmente para depois de um certo tempo. No entanto, o feedback dos players será levado em conta.
É apenas o começo de um dos primeiros exclusivos de 2021 para PlayStation 5. O estúdio prometeu mais modos de jogo e novidades durante o ano de 2021.
Destruction AllStars chegou na última terça-feira (02), diretamente como um jogo mensal do PlayStation Plus. Desde então, o título está sendo avaliado pelos profissionais de cobertura: confira as primeiras notas aqui!
Texto por: Jean Azevedo.
Fonte: Reddit
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança