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Pré-venda de The Dark Pictures: Switchback VR dará armas e cosméticos bônus

Após adiamento, game será lançado apenas em 16 de março para PS VR2

Pré-venda de The Dark Pictures: Switchback VR dará armas e cosméticos bônus

A experiência de horror para realidade virtual, The Dark Pictures: Switchback VR, dará bônus de pré-venda exclusivo aos jogadores, como parte do “Inferno Pack” gratuito. Os benefícios de compra antecipada incluem dois projetos de armas, assim como um cosmético e um visual alternativo para o vagão.

O título está disponível na PS Store por R$ 214,90 e oferece automaticamente os itens para download para quem comprá-lo até o dia 16 de março. Na descrição, estão listados a Pistola do Demônio, envelopamento dourado de arma, vagão de crânio e ossos, e bobblehead para enfeitar o veículo.

Confira abaixo a imagem com os destaques de pré-venda:

the dark pictures: switchback vr
Fonte: Supermassive

Saiba mais sobre The Dark Pictures: Switchback VR

Segundo Alejandro Arque Gallardo, diretor de jogos da Supermassive, The Dark Pictures: Switchback VR leva os jogadores a reviverem os horrores da primeira temporada da franquia. Com um misto de sobrevivência e jumpscares, o título consiste em uma experiência de trilhos onde sustos e ameaças nunca se repetem.

A cada encontro, novas assombrações sussurram, apostando em um áudio 3D imersivo e tenso. Além disso, assim como ocorre na série de terror da Supermassive, escolhas colocarão os jogadores constantemente em uma corda bamba e exigem pensamentos rápidos que podem definir a vida ou a morte.

Devido à oferta inovadora e envolvente do PS VR2, a experiência do Switchback VR se intensificou em relação a seu antecessor. Agora, o título leva os jogadores para um passeio multissensorial através de navios fantasmas, caça às bruxas, ninhos de vampiros e o covil de um assassino sádico em uma experiência de terror de ritmo acelerado.

the dark pictures: switchback vr
Fonte: Supermassive

Além disso, os recursos do headset e do controle Sense serão utilizados em larga escala para tornar os eventos ainda mais realistas. Isso inclui rastreamento ocular em momentos “não pisque”, feedback tátil para percepção ambiental e gatilhos adaptáveis para níveis de resistência de armas.

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André Custodio

Redator

Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.

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