Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Segundo o diretor de God of War, "o coletivo de estúdios disse que essa era uma ideia muito boa"
A Sony decidiu lançar seus títulos exclusivos nos computadores e a empreitada parece estar dando bons resultados. Mas de onde surgiu essa ideia de levar os jogos de PlayStation para o PC? Segundo Cory Barlog, da SIE Santa Monica, isso foi um pedido dos próprios estúdios da casa.
Conversando com o Game Informer sobre o lançamento de God of War para a plataforma, Barlog explicou as motivações que levaram a gigante japonesa investir tempo nos ports — mesmo depois de todos esses anos mantendo a exclusividade das propriedades nos consoles.
Acho que foi o coletivo de estúdios dizendo que essa era uma ideia muito boa e que deveríamos estar investindo nisso.
Eventualmente, acho que chegou a esse ponto de reflexão. Quando enviamos tantas ideias na caixas de sugestões, eles diziam: “estou cansado de ouvir tudo isso. Tudo bem, vamos fazer”. É um processo. Ainda estamos descobrindo como empresa e como estúdios individuais como fazer isso e qual será o processo e a estratégia.

Na mesma entrevista, o diretor também disse que “não tem ideia” se God of War Ragnarok chegará aos computadores: “está nas mãos da Sony”.
Mas os esforços da gigante japonesa não estão direcionados apenas aos ports de PC. Em novembro, o chefão da SIE, Jim Ryan, reiterou que a PlayStation Studios trabalha em 25 jogos de PS5 atualmente. Confira os detalhes!
Fonte: GameInformer
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