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Em entrevista ao site Polygon, Shawn Layden, presidente da Sony Interactive Entertainment of America, explicou que o PlayStation VR já dá lucros a Sony.
Estamos ganhando dinheiro com o console VR, disse Layden
Tal afirmação pode parecer estranha para muitos, afinal, qual empresa colocaria à venda produtos que não lhe trouxesse lucros?
No mercado de games, principalmente no lançamento de um novo hardware, é bastante incomum lucrar logo de início. Geralmente, os consoles recém-lançados causam prejuízos aos fabricantes, contudo as perdas são recuperadas na comercialização de softwares (jogos).
Um caso clássico vem da própria Sony com o PlayStation 3. Quando lançado, em 2006, a empresa japonesa perdia 200 dólares para cada peça vendida. De acordo estimativas da época, o custo de produção do console era de 800 dólares, mas o produto era vendido ao consumidor por 600 dólares.
Já com o PS4 e com o recente PS VR, a situação está bastante diferente. Em ambos os casos a Sony já consegue lucrar com a venda dos hardwares.
De acordo com a empresa de pesquisa Superdata, a Sony vai superar todas as empresas que comercializam equipamentos de VR neste fim de ano. Segundo a empresa, ao todo, serão comercializados mais de 2,6 milhões de PlayStation VR até o final deste ano.
Já a IHS Screen Digest, outra companhia de análises, é um pouco menos otimista e projeta o total de 1,6 milhões de unidades vendidas do PS VR em 2016.
Mesmo que haja divergência entre as pesquisadoras, ambas são unânimes em afirmar que o mercado de Realidade Virtual, enfim, começará a deslanchar. Até o final de 2021, a Juniper Research (outra empresa de pesquisa de mercado), projeta que o mercado atingirá US$ 50 bilhões em vendas.
E tantos números positivos parecem não ficar somente em relatórios e gráficos. A demanda, melhor indicativo de aceitação de um produto, pelo PlayStation VR está superando as expectativas da própria Sony.
Em entrevista ao CNBC, Jim Ryan, presidente da PlayStation Europa, disse que a companha está dimensionando a produção para atender aos pedidos.
Nós sabemos que o ciclo de reposição está indo bem. A produção está exatamente como havíamos previsto. Decidimos aumentar ainda mais a capacidade no back-end (fábrica) de 2016 e em 2017, por isso teremos “um monte” de PlayStation VRs em todo mundo. Agora, vamos ver se isto será suficiente para satisfazer as exigências de mercado, explicou Jim Ryan.
Se no exterior o PlayStation VR vem conquistando bons números de vendas e, até o momento, agradando aos consumidores, o mesmo não pode ser dito sobre o mercado brasileiro.
A Sony não tem quaisquer planos de lançar, oficialmente, o gadget em nosso país no momento. As expectativas mais otimistas sugerem que algo possa acontecer somente entre abril de 2017 a março de 2018.
Por enquanto, os interessados devem recorrer ao mercado paralelo, caso queiram adquirir o produto.
Fontes: Polygon, Gamespot, CNBC, GamesIndustry.biz
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