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O diretor Qiwei Liang tem sido categórico ao afirmar que Phantom Blade Zero não é um Soulslike, mas...
O diretor Qiwei Liang tem sido categórico ao afirmar que Phantom Blade Zero não é um Soulslike, apesar das comparações inevitáveis. Em entrevista à revista PC Gamer (via Games Radar), o criador explicou que o jogo busca sua própria identidade, chegando até a incorporar ideias vindas de jogos de luta na construção de certos chefes.
Um exemplo é Huangxing, inimigo que muda completamente de comportamento dependendo da dificuldade. No modo normal, ele segue aquele estilo clássico dos Souls: combinações fixas que o jogador pode memorizar com o tempo até encontrar a vitória. Mas no modo Hellwalker, a lógica é outra.
Liang revelou que nesse nível extremo o chefe foi inspirado por AIs de jogos de luta. Em vez de repetir padrões, Huangxing analisa a situação para decidir os próximos golpes, ajustando a ofensiva de acordo com vantagem ou desvantagem. Além disso, existe o sistema chamado “lucky draw”: se o ataque conecta, o chefe continua o combo; se erra, muda de estratégia imediatamente.
Segundo o diretor, a ideia é reforçar que Phantom Blade Zero não quer ser apenas mais um Soulslike, mas sim um jogo de ação kung fu que mistura referências e pode até criar uma identidade própria dentro do gênero.
Desenvolvido pela S-GAME, o jogo é um RPG de ação ambientado em um mundo semiaberto conhecido como “Mundo Fantasma”. A estética mistura elementos de wuxia, steampunk, cyberpunk e fantasia sombria, criando um universo único e estiloso.
O jogador controla Soul, um assassino de elite que foi traído por sua própria organização, A Ordem. Após ser gravemente ferido, ele recebe uma cura temporária que o mantém vivo por apenas 66 dias. É nesse curto prazo que ele precisa encontrar respostas e buscar vingança.
Todo o sistema de combate foi criado com base nas artes marciais chinesas. A equipe viajou por templos, vilarejos e escolas tradicionais em busca de autenticidade.
Fonte: Games Radar
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