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Persona 5, com todas as suas variações, é um grande fenômeno de crítica e venda e vem ajudando bastante a Sega
A Sega revelou seus resultados financeiros do ano fiscal encerrado em março de 2025 e, apesar do bom desempenho de algumas franquias, a empresa registrou queda nas receitas. O destaque ficou para a série Persona 5, que agora soma 13 milhões de unidades vendidas no mundo, consolidando-se como um dos principais pilares da companhia.
De acordo com o relatório, a Sega Sammy encerrou o período com ¥428,9 bilhões em vendas líquidas (aproximadamente US$ 2,79 bilhões), uma redução de 8,5% em comparação ao ano anterior. Já o lucro operacional caiu 16,8%, ficando em ¥48,1 bilhões (cerca de US$ 313 milhões).
Mesmo com a retração, o setor de entretenimento – que engloba jogos, animações, produtos licenciados e eventos – segue como o carro-chefe da empresa, representando mais de 75% das receitas totais. Sonic X Shadow Generations e Metaphor: ReFantazio foram citados como impulsionadores do desempenho do período, enquanto Persona 5 Royal e títulos anteriores da franquia Sonic tiveram vendas contínuas consideradas fortes.
A Sega detalhou também o desempenho de outras franquias recentes:
A companhia reforçou sua estratégia de expansão transmidia, buscando transformar grandes marcas em produtos multiplataforma – incluindo animações, cinema e merchandising. Sonic é citado como exemplo já consolidado, enquanto Persona e Like a Dragon deverão receber maior investimento nessa linha.
Outro destaque é o avanço nos mercados internacionais. Em 2024, o Japão representava cerca de 69% da fatia de negócios em videogames da Sega, seguido por América do Norte, Europa e Ásia. A projeção interna é de crescimento em todas as regiões até 2028.
Apesar do sucesso de seus principais jogos em consoles e PC, a Sega afirma que seu maior faturamento ainda vem do setor mobile, tendência que deve se manter nos próximos anos. Para o futuro, a empresa confirmou lançamentos importantes, como Sonic Racing: CrossWorlds e Football Manager 26, além do compromisso de lançar ao menos quatro grandes títulos por ano entre 2027 e 2028, incluindo novos projetos e o retorno de franquias clássicas.
Fonte: Games Industry
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