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Pouco depois do lançamento de Pentiment no PlayStation 5, surgiram relatos nos fóruns virtuais de que o jogo estava rodando a 120Hz no console da Sony. O que foi uma excelente notícia para quem adquiriu a nova versão do título, mas chateou quem já jogou no Xbox. Afinal, a opção não estava liberada no aparelho da Microsoft.
Depois da polêmica, o diretor do estúdio responsável pelo game garantiu que tudo não passava de um bug e que o recurso seria disponibilizado na próxima atualização do game. Pois bem, duas semaninhas depois, o update está aqui. E, mais do que isso, traz algumas outras correções:
https://twitter.com/Obsidian/status/1767630424895840707?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1767630424895840707%7Ctwgr%5Ed2f20f747f4c385d2ca61b673d9476649a7058ed%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ffeedly.com%2Fi
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Pentiment é o primeiro jogo dessa nova leva da Xbox Game Studios a se tornar multiplataforma e já está disponível na PS Store.
Penitência: 1.a pena imposta para expiação de um erro cometido. 2. situação difícil; incômodo, transtorno. A experiência de Pentiment é resumida pela definição desta palavra que faz parte do seu conceito. Neste game narrativo da Obsidian Entertainment, somos colocados em situações difíceis, e com consequências variáveis que sempre levantam à pergunta: “será que tomei uma decisão correta?”
O sofrimento da penitência também está no game em alguns atributos, principalmente na cadência da história e na jogabilidade superficial. Se você não é fã de jogos narrativos, Pentiment não deve agradar em nada por causa de seus momentos arrastados. Contudo, assim como quem busca a penitência para alcançar o céu, o game reserva ótimos momentos para quem persevera até o final. Leia o review completo clicando aqui.
Via: Gaming Bolt
Fonte: Obsidian
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