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Criticada por "esquecer" de nomear o troféu dos jogadores que fazem 100% do jogo, Obsidian resolveu o problema
Não foi só a questão dos 120Hz no Microsoft que a Obsidian resolveu na última atualização de Pentiment. Outra polêmica na qual o jogo estava envolvido foi o fato de a empresa ter “esquecido” que precisava dar um nome ao troféu de platina, que os jogadores recebem na PlayStation Network ao fazer 100% do game.
Ele ficou batizado apenas como “Troféu Platina” na base de dados da Sony, o que gerou críticas de alguns jogadores. Pois bem, agora não há mais do que reclamar. Com o Patch 1.3, a conquista passar a ter nome: Historia Tassiae, em referência ao Capítulo 3 do game.
https://twitter.com/Obsidian/status/1767630424895840707?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1767630424895840707%7Ctwgr%5Ed2f20f747f4c385d2ca61b673d9476649a7058ed%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ffeedly.com%2Fi
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Pentiment é o primeiro jogo dessa nova leva da Xbox Game Studios a se tornar multiplataforma e já está disponível na PS Store.
Penitência: 1.a pena imposta para expiação de um erro cometido. 2. situação difícil; incômodo, transtorno. A experiência de Pentiment é resumida pela definição desta palavra que faz parte do seu conceito. Neste game narrativo da Obsidian Entertainment, somos colocados em situações difíceis, e com consequências variáveis que sempre levantam à pergunta: “será que tomei uma decisão correta?”
O sofrimento da penitência também está no game em alguns atributos, principalmente na cadência da história e na jogabilidade superficial. Se você não é fã de jogos narrativos, Pentiment não deve agradar em nada por causa de seus momentos arrastados. Contudo, assim como quem busca a penitência para alcançar o céu, o game reserva ótimos momentos para quem persevera até o final. Leia o review completo clicando aqui.
Fonte: Obsidian
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