Rocket League em Unreal Engine 6 ganha primeiro gameplay
A Psyonix divulgou um novo vídeo de bastidores mostrando pela primeira vez o gameplay da futura versão de Rocket League em Unreal Engine 6.
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Mais detalhes sobre o gameplay e o early access foram divulgados
O acesso antecipado de Path of Exile 2 começa em 6 de dezembro, marcando a chegada de um jogo completamente independente de seu antecessor. Na noite da última quinta-feira (22), muitos detalhes foram revelados — e chegou a hora de você saber de cada um deles.
Anunciado inicialmente como uma expansão, o projeto evoluiu para uma sequência autônoma com sistemas inovadores e seis classes jogáveis no lançamento, cada uma com duas ascendências disponíveis.

O título contará com seis classes jogáveis logo no início: Bárbaro, Mago, Druida, Monge, Lanceiro e Caçador. Cada classe terá duas ascendências disponíveis, permitindo estilos de jogo únicos. Novas classes serão introduzidas futuramente, à medida que os desenvolvedores expandirem o conteúdo da campanha.
Os três primeiros atos estarão disponíveis no acesso antecipado, com os jogadores podendo atingir o nível 65. A progressão exigirá a conclusão dos atos em duas dificuldades distintas: normal e cruel.
A história de Path of Exile 2 seguirá uma abordagem sombria e envolvente, com foco na destruição e renascimento do mundo de Wraeclast, desafiando os jogadores a superar novas ameaças.
A campanha completa será expandida posteriormente, e a Grinding Gear Games promete priorizar a qualidade do endgame desde o lançamento inicial. O tempo estimado para completar os três primeiros atos gira em torno de 15 a 20 horas, dependendo do ritmo e da habilidade de cada jogador.

No lançamento, o jogo contará com aproximadamente 400 tipos de inimigos e 50 chefes distintos, cada um projetado para testar diferentes estratégias e estilos de jogo. A Grinding Gear Games promete uma IA aprimorada, oferecendo desafios mais dinâmicos e complexos.
De acordo com Jonathan Rogers, cofundador da Grinding Gear Games, muitos elementos futuros já estão em desenvolvimento avançado, incluindo novos atos e mecânicas para manter o jogo em constante evolução.

Com um lançamento que equilibra uma campanha envolvente, sistemas inovadores e um endgame robusto, Path of Exile 2 tem tudo para se consolidar como um marco nos ARPGs. Prepare-se para enfrentar as ameaças de Wraeclast!
O jogo trará mudanças profundas no sistema de habilidades, incentivando combinações criativas em vez de focar em skills únicas repetitivas. Além disso, a árvore de habilidades passivas foi totalmente reformulada para oferecer upgrades mais específicos, alinhados com as identidades únicas de cada classe.
O endgame de Path of Exile 2 contará com um Atlas procedural, projetado para garantir exploração infinita. Mecânicas populares como Breach, Ritual, Delirium e Expedition retornarão, mas em versões aprimoradas:
Além disso, chefes Pinnacle aparecerão em fortalezas espalhadas pelo Atlas. Derrotá-los não apenas recompensa os jogadores com loot valioso, mas também desbloqueia novos pontos de habilidade, aprofundando a personalização dos personagens.
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Fonte: PCGamesN
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