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Atualização 0.5.0 renova totalmente o endgame; update 1.0 chega ainda em 2026
A Grinding Gear Games anunciou oficialmente Path of Exile 2: Return of the Ancients, grande atualização 0.5.0 do RPG de ação. O conteúdo chega em 29 de maio e promete transformar o endgame do título com novas histórias, chefes inéditos, sistemas de progressão expandidos e duas novas classes jogáveis.
O MeuPlayStation participou de uma coletiva de imprensa com Jonathan Rogers, diretor de Path of Exile 2, que detalhou as principais novidades do update e confirmou que a versão 1.0 do game segue planejada para 2026, após a ExileCon, que será transmitida online.

A nova liga introduz o sistema Ezomyte Runesmithing através de Farrow, um jovem ferreiro que descobre suas origens Kalguuran. Ele apresenta aos jogadores a antiga arte de forjar runas, permitindo criar itens poderosos ao inserir símbolos em Ezomyte Remnants.
Cada Remnant possui combinações de símbolos pré-definidos e selecionados pelos próprios jogadores, determinando quais tipos de equipamentos podem ser produzidos. A mistura entre runas diferentes possibilita resultados variados, desde itens básicos até versões altamente especializadas.
Ativar um Remnant também reanima mortos-vivos próximos, fortalecendo os inimigos de acordo com as runas utilizadas. Runas de fogo, por exemplo, concedem habilidades incendiárias aos monstros. Quanto mais poderosa for a criação, maior será o desafio enfrentado.

Conforme a progressão avança, Farrow descobre que o Ezomyte Runesmithing se origina dos antigos Kalguurans, mestres do Verisium, um metal capaz de moldar a realidade através de inscrições rúnicas.
Ao coletar Verisium, os jogadores desbloqueiam a Runic Ward, sistema que funciona como uma segunda barra de vida e também serve de combustível para habilidades especiais.
A magia Kalguuran introduz habilidades alimentadas pela Runic Ward em vez de mana, criando combinações flexíveis e independentes de classe. O update ainda adiciona mais de 100 novas runas de criação, incluindo opções de conversão elemental, melhorias de qualidade Masterwork e modificadores temporários para itens.

Wraeclast segue devastada após o cataclismo causado pela Fera. Guiados pelo taumaturgo Vaal Doryani, os jogadores precisarão encontrar os antigos Precursores para descobrir uma solução para o mundo em colapso.
Com isso, o Atlas foi completamente reformulado e agora funciona como um grande ambiente explorável de endgame, oferecendo objetivos fixos em várias direções e facilitando a descoberta de atividades.
As torres continuam sendo fundamentais para revelar novas áreas, mas agora uma fortaleza surge durante a primeira tentativa de ultrapassá-las. Para impedir o avanço da corrupção, será necessário invadir essas estruturas, ativar seus portões e desarmar antigas armas precursoras.
Outra mudança importante é que todos os chefes do endgame, incluindo o retorno do Árbitro das Cinzas, poderão ser acessados através de questlines específicas. Isso elimina a dependência de drops aleatórios de chaves para desbloquear os confrontos pela primeira vez.

A árvore passiva do Atlas foi redesenhada. Agora, cada módulo é desbloqueado ao completar mapas específicos dentro da Fortaleza.
Diversos módulos oferecem múltiplas escolhas, permitindo personalizar o endgame sem a necessidade de redefinir pontos constantemente.
Além disso, o novo sistema Masters of the Atlas adiciona uma progressão semelhante às Ascendancies para o conteúdo de endgame. Os jogadores poderão se alinhar a mestres específicos, como Jado, da Order of the Djin, ou a caçadora Hilda, recebendo bônus estratégicos que podem ser alterados livremente durante os mapas.
Todas as quatro ligas introduzidas durante o Early Access ganharão novas narrativas, sistemas de crafting dedicados e mecânicas expandidas. Cada uma agora terá um espaço fixo no Atlas com progressão própria.

Duas novas classes serão adicionadas em Return of the Ancients.
A Spirit Walker utiliza os espíritos do Cervo, Coruja e Urso como fonte de poder. É possível focar em apenas um deles ou combinar os três para desbloquear os Espíritos Sagrados, fortalecendo diferentes estilos de build.
A classe também utiliza Idolatria, sistema que concede bônus massivos ao inserir Ídolos nos equipamentos, permitindo inclusive domar chefes bestiais.

Já o Martial Artist aposta em ataques rápidos, ilusões e ressonâncias devastadoras. A classe pode manifestar sinos espectrais, endurecer o corpo com pedra para amplificar golpes físicos e utilizar tatuagens rúnicas diretamente no próprio corpo.
Return of the Ancients também marca a estreia oficial do sistema de desafios em Path of Exile 2. Jogadores que completarem todos os oito desafios poderão desbloquear peças do conjunto Knight of Aldur.
A atualização ainda adiciona mais de 40 itens únicos inéditos, incluindo armas, joias e armaduras. Entre os destaques está o Raven’s Flock, item que invoca um bando de corvos ao redor do personagem para causar dano contínuo nos inimigos próximos.
Entre as melhorias gerais, o update inclui:
O novo sistema de builds permitirá que criadores da comunidade publiquem arquivos no formato “.build”, exibindo árvores de habilidades, gemas recomendadas, itens sugeridos e observações diretamente dentro do cliente do jogo.
Path of Exile 2: Return of the Ancients chega em 29 de maio para todas as plataformas do Early Access.
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