Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Atualização também traz suporte a melhorias consideráveis na versão de PC
A Ascendant Studios lançou uma atualização de Immortals of Aveum contendo um conjunto de correções para todas as plataformas. O patch traz ajustes gerais em algumas questões gráficas e elimina falhas de progressão.
A partir desta semana, os jogadores não enfrentarão falhas de rastreamento no troféu “Grande Magnus”. Ele será concedido normalmente para quem completar o game em várias dificuldades.
Além disso, o update de Immortals of Aveum corrige travamentos, “vários bloqueios de progressão”, falhas de interface e HUD, erros menores de visuais e problemas de localização em textos e legendas.
Por fim, como conteúdos exclusivos de PC, o suporte à recém-lançada tecnologia de upscaling FSR3 da AMD já está disponível, bem como correções de estabilidade no Ultradesempenho e nas configurações do mouse. Você pode conferir as notas completas do patch clicando aqui.

Immortals of Aveum está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
O diretor da Ascendant Studios confirmou que cerca de 45% dos colaboradores da empresa foram demitidos. Segundo o executivo, o insucesso em seu primeiro título AAA teria estimulado a decisão e todos os ex-colaboradores receberão assistência para encontrar novas oportunidades. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Electronic Arts
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança