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Estúdio está comprometido com um ambiente de trabalho saudável.
Em meio a uma cultura onde os estúdios costumam adotar períodos de grande intensidade no desenvolvimento de seus jogos, a Obsidian se posicionou contra essa filosofia. Mesmo com prazos e contas a pagar, a desenvolvedora não acredita no “crunch time” e coloca os produtores como prioridade.
Quem revela a postura da companhia é o designer sênior de The Outer Worlds, Brian Hines. Segundo o produtor (via Games Industry), os funcionários são requisitados para horas adicionais de trabalho, mas nunca forçados. Aparentemente, mais e mais estúdios têm se conscientizado sobre o problema e adotado posturas mais leves.
A Obsidian não é desse tipo de estúdio e é o que faz as pessoas ficarem conosco por um bom tempo. De fato, nunca houve algo assim por um tempo. Uma das coisas que priorizamos é isso. Nós preferimos cortar algo do que fazer as pessoas não terem uma vida fora da indústria.
Um game que promete, mesmo não sendo dos mais badalados na imprensa e pelo público nos últimos meses, The Outer Worlds está chegando. E, pelo destaque que ele ganhou nos conteúdos oficiais da Sony, é possível que surpreenda.
Vale lembrar que o título já está em pré-venda na PlayStation Store. Ele chega ao PS4 em 25 de outubro. Ou seja, em pouco mais de dois meses. E com uma pegada que tem tudo para agradar bastante gente.
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