Sombras! Persona celebra 30º aniversário com novo vídeo especial
Vídeo mostra as "Versões Sombra" dos protagonistas da franquia
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Esse problema era para ter sido identificado nos testes, dizem roteiristas
Os roteiristas de God of War Ragnarok confessaram que os personagens secundários não deveriam dar dicas excessivas em tão pouco tempo durante os puzzles. Matt Sophos, responsável pela equipe de escritores da Santa Monica, comentou sobre esse problema durante uma entrevista com o youtuber MinnMax.
Como em todo jogo, uma equipe de QA (Garantia de Qualidade) costuma testar o gameplay e as demais funções do jogo antes do lançamento. Em Cyberpunk 2077, por exemplo, a CDPR supostamente alegou ter sido enganada nessa parte da produção.
Segundo Sophos, nenhum feedback sobre essas dicas em curtos intervalos de tempo foi compartilhado na bateria de testes. Então, isso só foi identificado quando o título estreou.
Não foi exposto a nós até depois que o jogo foi lançado, porque mesmo quando estava sendo testado, não vimos feedbacks sobre os personagens falando demais ou dando spoilers rapidamente. O timing da primeira dica foi muito agressivo [cedo demais] e deveria ter uma contagem regressiva muito mais longa antes que algo surgisse.
O assunto, inclusive, já virou pauta em um dos nossos artigos de God of War Ragnarok. Opinamos sobre essa participação “excessiva” dos NPCs e como tal fator pode ter atrapalhado muitos fãs a progredirem nos seus próprios tempos dentro do jogo.

As missões secundárias de God of War Ragnarok tiveram uma importância ainda maior na visão dos devs da Santa Monica. Segundo eles, essas quests humanizam Kratos e expandem toda a mitologia com lições valiosas. Veja aqui!
Fonte: PlayStation LifeStyle
Mais em Notícias
Vídeo mostra as "Versões Sombra" dos protagonistas da franquia
Tufão 25 pode trazer rajadas de ventos de até 180 km/h no Japão, obrigando TGS a cancelar o último dia do evento
Update também reduz o sentido de áudio do herói na exploração
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
Chegada de GTA VI não deve jogar GTA Online para escanteio
Título estreia com 84 pontos de média no Metacritic
Título promete qualidade de AAA, mas não virá a preço cheio
Control Resonant não tenta viver apenas da força do primeiro jogo. A sequência amplia praticamente tudo que brilhou em 2019!
Informação vem do diretor de Revelation, Naoki Hamaguchi