Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Os trailers mostram mais detalhes sobre o sistema de customização e circuitos que estarão disponíveis aos jogadores
Gran Turismo 7 tem sido abordado com uma certa frequência nos últimos dias através de diversos trailers dos “bastidores”. Esses materiais mostram o criador da série, Kazunori Yamauchi, discutindo todos os aspectos da sequência. No entanto, parece que mais dois vídeos vazaram recentemente, oferecendo mais detalhes sobre o sistema de customização e de circuitos do jogo de corrida.
Ao contrário de Gran Turismo Sport, agora os jogadores podem personalizar várias partes diferentes dos carros, desde o motor até a suspensão. Como era esperado, o game incluirá o maior número de peças já visto na série. Quanto aos circuitos, Yamauchi não entra em muitos detalhes — mas disse que o de Nurburgring é o seu favorito.
https://www.youtube.com/watch?v=xTuNmGwhBq4
https://www.youtube.com/watch?v=dgtad6-RIas
Anteriormente, a Polyphony Digital confirmou que o ray tracing — recurso capaz de reproduzir efeitos de iluminação e reflexos realistas em jogos — será limitado em Gran Turismo 7. A funcionalidade só poderá ser vista através dos replays.
O título chegará ao PS4 e PS5 em 4 de março de 2022 e conta com um lindo steelbook comemorativo dos 25 anos da franquia — mas não terá upgrade gratuito de uma versão para outra.
O último trailer lançado para Gran Turismo 7 detalhou um pouco sobre o modo foto do game, chamado “Scapes”. Segundo Yamauchi, o sistema é “único, vanguardista e experimental”. Confira os detalhes!
Fonte: VGC
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança