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Hacker consegue destravar a câmera e descobre segredos sobre Lisa, o fantasma demoníaco do game.
O masterpiece de terror de Hideo Kojima, P.T., jamais será esquecido pelos jogadores. Mesmo após cinco anos do lançamento, a comunidade ainda desvenda novos segredos do título. O usuário do Twitter Lance McDonald – conhecido por usar hacks nos jogos da FromSoftware – conseguiu utilizar um hack na câmera da demo e descobriu que a Lisa, o fantasma demoníaco, SEMPRE está atrás de você.
McDonald explica que os jogadores escutavam vozes e ruídos da Lisa “atrás deles”, mas não encontravam nada quando viravam. Então, ele conseguiu utilizar um hack para ver as costas do protagonista sem necessariamente virá-lo. Ele descobriu que a Lisa está perseguindo o personagem tempo todo.
In P.T., it's common to hear noises as if Lisa is right behind you, or see weird shadows moving around in front of you, but when you turn around, there's nothing there. I hacked the game to allow the player to see behind them without actually turning around and… pic.twitter.com/bj1P0ymIZ6
— Lance McDonald (@manfightdragon) September 9, 2019
McDonald demonstrou como acontece a situação em um vídeo. Lisa fica nas costas dos jogadores assim que eles pegam a lanterna. Ao projetar a luz nas paredes, é possível ver sombras bem estranhas. O hacker conseguiu travar a câmera no início do corredor e mostra como o fantasma está constantemente pertinho do protagonista.
https://twitter.com/manfightdragon/status/1170860592233472001
O YouTuber diz estar trabalhando em mais coisas relacionadas ao jogo. Por enquanto, ele tem recursos limitados, mas promete entregar outras curiosidades sobre P.T. em breve.
P.T. (ou Playable Teaser) era uma amostra de Silent Hills criado pelo diretor Hideo Kojima. No entanto, o projeto nunca saiu do papel devido à conturbada situação entre o produtor e a Konami. A demo completou cinco anos no dia 12 de agosto e nós, do Meu PS4, relembramos toda a história de um dos títulos mais assustadores já criados.
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"