Estúdio de Samson declara falência e coloca direitos do jogo à venda
Liquid Swords encerra suas atividades após dificuldades financeiras; futuro do jogo no PS5 segue indefinido
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Uncharted 3 contava com uma equipe "pequena", segundo a Naughty Dog
Nem parece, mas há uma década a Naughty Dog lançava um dos maiores sucessos do PlayStation 3: Uncharted 3: Drake’s Deception. No site oficial, o estúdio celebrou os dez anos da terceira aventura de Nathan Drake, ao revelar detalhes dos bastidores da produção.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1455187888266616842
Hoje marca o aniversário de 10 anos do lançamento de Uncharted 3: Drake’s Deception! Obrigado aos fãs e jogadores que se juntaram a nós na aventura caminhando pelo deserto com Nathan!
Segundo os relatos do presidente, Evan Wells, e do vice-presidente, Christian Gyrling, o terceiro game contava com uma “equipe muito pequena e fragmentada”. Gyrling também relembra que o título estava quase pronto para ser lançado, mas “começou a apresentar falhas”.
Tínhamos mandado a maior parte da equipe para casa para jogar, pois estávamos a apenas alguns dias de enviar a versão final para a Sony para fabricação. Depois de algumas horas de jogo, ele começou a apresentar falhas, que ficaram cada vez piores.
Eu me apavorei e, na manhã seguinte, entrei no escritório de Evan dizendo: “não podemos lançar o jogo assim”.
O vice-presidente continua o relato dizendo que discutiu com dois programadores como consertariam os problemas. “Aplicamos as correções e enviamos Uncharted 3 com essas otimizações críticas de bugs apenas 2 dias depois“, lembrou.

Wells relembrou da ocasião onde o multiplayer de Uncharted 3 seria mostrado à imprensa. O lugar da apresentação tinha uma internet “T1” e o estúdio julgou que fosse algo “muito rápido”. Por fim, poucos minutos antes da sessão com os jornalistas, eles descobriram que o termo representava uma velocidade de apenas “1,44mbs”.
Quando chegamos lá e configuramos, nada funcionava. Não conseguíamos descobrir qual era o problema. A imprensa chegaria a qualquer minuto e não podíamos jogar uma partida. Descobrimos que o problema era que estávamos transmitindo muitos dados.
Christophe [Balestra] começou a tentar furiosamente reescrever o código do servidor de back-end enquanto a imprensa chegava na sala ao lado, enquanto tínhamos programadores no escritório correndo para enviar uma versão atualizada do multiplayer. No fim, o código atualizado chegou minutos antes do início do evento.

O filme de Uncharted também está no forno e traz cenas icônicas de Drake’s Deception, inclusive aquela do avião onde Nate fica pendurado no ar em um monte de caixotes. Confira!
Fonte: Naughty Dog
Mais em Notícias
Liquid Swords encerra suas atividades após dificuldades financeiras; futuro do jogo no PS5 segue indefinido
Segundo estimativas da Alinea Analytics, Tsushima está na frente de Yōtei em receitas e cópias vendidas
Jogo deve ser anunciado oficialmente em evento da Xbox no dia 20 de outubro
Digital Foundry analisa trailer de lançamento de GTA VI e sugere que bug em animações foi corrigido
Oferta é válida para novos assinantes ou para usuários que estão retornando ao serviço de streaming
CD Projekt RED quer contar uma nova história no universo de Cyberpunk
Alguns dos detalhes já foram revelados, como a chegada de uma nova dificuldade e a possibilidade de fazer carinho em animais
Moradores locais filmam carros percorrendo a cidade e conteúdos viralizam na web
K.I.T.T. faz todos os tipos de acrobacias em trailer explosivo do novo game
Popular shooter de PC está a caminho do PS5 com direito a um alfa gratuito