Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Nathan conta com fator 'sorte' ao escapar de todos os tiros.
A franquia Uncharted introduziu um ícone para o PlayStation: Nathan Drake. O personagem mescla heroísmo e sarcasmo nas medidas certas. No entanto, um dos fatores que o fazia perder credibilidade é a ‘incrível’ habilidade de receber muitos tiros e não morrer. Pelo menos era o que todos imaginavam.
Segundo o animador da Naughty Dog, Jonathan Cooper, o herói da franquia Uncharted, na verdade, morre apenas com um tiro. Os avisos vermelhos que o jogador recebe na tela são indicadores que “a sorte de Nathan” está acabando. Isso significa que TODAS os tiros não o atingiram e, quando uma única o atinge, então ele morre.
Através do Twitter oficial do animador, a revelação foi feita.
Isso é um incrível swing! Algo que eu aprendi quando entrei no time: Drake nunca recebe danos de tiros. Os indicativos vermelhos de ‘hits’ apresentados na interface do usuário, representam a ‘sorte’ dele escapando. Eventualmente, os inimigos irão obter um tiro certeiro e matá-lo caso ele consiga escapar de um número suficiente de tiros.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
Amy Henning, a diretora criativa dos três primeiros jogos da franquia, confirmou a informação.
Essa é a intenção original. Estávamos homenageando o espírito e o tom dos filmes de ação, e precisávamos alinhar com isso.
Ao que tudo indica, os inimigos de Nathan foram treinados pelos Stormtroopers, pela péssima mira.
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.