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Dev explica que a BioWare se focou em conteúdos pelos quais os fãs "se apaixonaram"
Mass Effect Legendary Edition é a trilogia remasterizada da série da BioWare e se focará totalmente nas campanhas single player dos jogos originais. O terceiro título da franquia até tinha um modo multiplayer, mas este não retornará por ser “complicado demais” para se incluir.
Em entrevista ao Game Informer, o dev Kevin Meek explicou o porquê de não colocar o multijogador no remaster. Segundo Meek, a equipe priorizou “a maioria das coisas pelas quais os fãs se apaixonaram”. Além disso, ele revelou dificuldades em preparar as funcionalidades e logísticas para o lançamento. Isso sem contar o suporte pós-estreia, que se tornaria obrigatório.
Com base nos comentários do produtor, a justificativa faz sentido. Mass Effect Legendary Edition reunirá mais de 40 DLCs de história, pacote de armas e armaduras, sem contar upgrades visuais nos personagens, texturas, sombras, iluminação, entre outros.
O MeuPlayStation teve a oportunidade de conversar com Meek, além do diretor de projeto, Marc Walters, e com a produtora Crystal McCord. De acordo com Walters, o game “é um sonho sendo realizado” e “envolve muita paixão”. Leia a conversa completa através deste link!
O título chegará ao PS4, Xbox One e PC em 14 de maio.
Fonte: Game Informer
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