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Para Marc Walters, a possibilidade de remasterizar a trilogia de Mass Effect é "um sonho realizado"
Na última semana, o MeuPlayStation participou de uma apresentação especial de Mass Effect Legendary Edition para um grupo de veículos da imprensa internacional. Nesse papo, conversamos com Marc Walters, o diretor do projeto, Crystal McCord, produtora, e Kevin Meek, diretor de ambientação e personagens.
E a principal mensagem aos fãs foi de que todos os envolvidos também são apaixonados pela saga.
“A oportunidade de voltar agora, com todas as lições aprendidas, e voltar ao Mass Effect, foi incrível. Um sonho sendo realizado. Ver todos os locais e personagens de novo… É um projeto que envolve muita paixão. Você não tem chances assim sempre. Está sendo maravilhoso“, disse Walters.
Durante a apresentação, assistimos a algumas demonstrações do quão intenso foi o trabalho dos desenvolvedores. Em uma das amostras, vimos como não é “só” fazer o upgrade para o 4K, mas sim aplicar uma variedade de tecnologias de iluminação, sombras e coisas do tipo nos personagens e em todo o ambiente — que parece realmente bem melhor em relação à saga original.
“Foi como restaurar um carro. Se o carro estivesse enterrado em cimento“, brincou Kevin Meek.
Os devs disseram ter discutido muito a possibilidade e, em 2019, entraram em acordo de que valeria a pena embarcar nessa jornada. E desde aquela época, eles sabiam que seria importante dar uma atenção maior à criação de personagens em Mass Effect Legendary Edition.
“Os fãs pediram muito e sei que é muito legal para eles, mas para mim e para nós também. Conseguimos dar mais representatividade e diversidade. Sabemos o quanto é importante“, completou Walters.
Conforme revelado pela EA e pela BioWare, Mass Effect Legendary Edition reunirá os seguintes conteúdos:
Nesta terça-feira (02), as empresas também divulgaram a data de lançamento da trilogia remasterizada: 14 de maio. Além disso, mostraram o primeiro trailer do game, que pode ser conferido através deste link.
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