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Pouco mais de um mês após o início de 2026, Highguard já se destaca como um dos lançamentos mais peculiares do ano.
Pouco mais de um mês após o início de 2026, Highguard já se destaca como um dos lançamentos mais peculiares do ano. Revelado no The Game Awards 2025 e lançado com pouquíssima divulgação, o shooter chegou ao mercado em meio a críticas. Porém, a Wildlight reagiu rapidamente ao feedback e começou a implementar mudanças, sendo a principal delas a introdução de partidas 5v5, que agora passam a fazer parte fixa do jogo.
Antes do último fim de semana, o primeiro patch do jogo resolveu algumas das críticas mais recorrentes, ao mesmo tempo em que os desenvolvedores testaram um modo 5v5 por tempo limitado. A ideia era tornar seus mapas grandes menos vazios fora das fases de ataque e defesa. O teste teve resultado positivo, refletindo diretamente nas análises do Steam, que subiram para a categoria “Neutras”. Com isso, a fila 5v5 foi mantida de forma permanente.
Apesar da melhora nas avaliações da plataforma, a recepção fora do Steam continua majoritariamente negativa, especialmente em redes sociais e no YouTube. O jogo acabou sendo associado a debates mais amplos sobre o modelo de live service e a saturação do gênero, o que ampliou o tom crítico em torno do lançamento.
Do ponto de vista prático, Highguard enfrenta dificuldades. O título chegou ao mercado em um estado considerado incompleto por parte da comunidade, com mecânicas que misturam diferentes estilos de shooters. O novo modo se destaca por oferecer uma experiência mais direta e consistente, além de indicar um possível caminho para ajustes futuros.
Os dados da SteamDB, inclusive, mostram uma queda gradual no número de jogadores simultâneos. No momento do levantamento, cerca de 3.100 jogadores estavam ativos, com pico diário de aproximadamente 8.400. As análises positivas já superam as negativas, porém os números ainda são modestos para um jogo online recente.
Fonte: Eurogamer
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