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Jogo terá duas moedas in-game: Skell Credits e Ghost Coins.
A Ubisoft deu detalhes dos sistemas de Battle Pass e microtransações em Ghost Recon Breakpoint. O primeiro poderá garantir itens exclusivos através do gameplay. Já o último será um sistema mais direto de compras, ao contrário do jogo antecessor. Além disso, caixas de loot estão fora do game.
O Battle Pass funcionará da seguinte maneira: ao completar missões de facções ou finalizar partidas PvP, Battle Points serão adquiridos pelos jogadores para serem gastos em Battle Rewards (recompensas).
Os Battle Points são limitados por dia e, ao conseguirem pontos suficientes, os players irão progredir em tiers, que terão diversas recompensas. Outros prêmios também poderão ser obtidos nos “atos” dos episódios da história. Os episódios terão dois atos com 50 itens diferentes cada.
Segundo o site oficial de Ghost Recon Breakpoint existirão duas moedas in-game: Skell Credits e Ghost Coins. O primeiro é conseguido ao jogar o título, já o último pode ser obtido com dinheiro de verdade.
A Ubisoft listou quais itens os jogadores podem conseguir no título:
Skell Credits podem ser usados para craftar certas armas, destravar acessórios específicos, comprar equipamentos, conseguir determinados veículos e adquirir itens de customização. Já Ghost Coins servem para comprar mais Skell Credits e outras regalias como:
É válido mencionar que Ghost Coins destravam alguns cosméticos exclusivos. Pacotes de Itens terão objetos que podem ser adquiridos in-game separadamente.
Ghost Recon Breakpoint será lançado no dia 4 de outubro para PS4, Xbox One e PC. O jogo poderá ser testado gratuitamente na área gamer do Rock in Rio, caso algum felizardo esteja no festival.
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