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Microsoft pagou tanto por Stalker 2 que o jogo se pagou antes de estrear

Stalker 2 já havia "se pagado" antes mesmo do seu lançamento

Microsoft pagou tanto por Stalker 2 que o jogo se pagou antes de estrear

Stalker 2 já havia “se pagado” antes mesmo do lançamento, mas não por conta de pré-vendas ou algo do tipo. Segundo a GSC Game World, desenvolvedora FPS, os custos de produção foram inferiores ao valor investido pela Microsoft para tornar o game um exclusivo temporário do Xbox.

Em entrevista ao youtuber OLDBoi, o fundador do estúdio ucraniano, Sergiy Grygorovych, falou sobre a decisão de lançar o título como um exclusivo temporário do Xbox. Embora não tenha revelado todos os detalhes financeiros, ele deixou claro que o acordo valeu muito a pena.

Grygorovych explicou que a empresa entendia que Sony e Microsoft estavam “em guerra” pela atenção dos jogadores. Segundo ele, o bom desempenho da Microsoft no mercado de ações permitiu que a companhia investisse em jogos de seu interesse. Um desses projetos foi justamente Stalker 2: Heart of Chornobyl (2024).

Nós recebemos mais do que o custo de desenvolvimento de Stalker 2. O jogo já havia se pagado antes mesmo do primeiro dia.

Segundo o desenvolvedor, um dos motivos para o grande interesse da Xbox foi o excelente desempenho do trailer do jogo na internet. Ele afirmou que, quando a Microsoft viu o número de visualizações do vídeo, “entrou rapidamente” nas negociações.

Eles trouxeram toda a documentação para assinatura em cerca de uma semana.

Stalker 2: Heart of Chornobyl foi lançado em novembro de 2024 para Xbox Series e PC. Nos cinco primeiros meses, o jogo vendeu mais de 3 milhões de cópias e ultrapassou a marca de 6 milhões de jogadores. Apenas um ano depois, com o fim do período de exclusividade no Xbox, o título chegou ao PS5.

Made in Ukraine: DLC de Stalker 2, Cost of Hope, é anunciado

A GSC Game World anunciou recentemente “Cost of Hope”, uma nova expansão para STALKER 2. O DLC chega na metade de 2026 ao PS5, Xbox Series e PC (via Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store). Saiba mais aqui!

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Autor

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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