Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Em live sobre o jogo, representante da Atlus disse que sistema de conexão não vai levar a relações amorosas
Apesar de claras semelhanças com Persona, Metaphor: ReFantazio, um dos grandes lançamentos da Atlus neste ano, também terá uma diferença fundamental: os romances.
Ao contrário do que acontece na outra série, nesta não haverá a possibilidade de envolvimentos amorosos entre os personagens. Haverá, sim, um sistema de conexão, que até é encorajado pelos desenvolvedores como uma ótima forma de evolui-los e ganhar novas recompensas, mas sem dar esse “passo a mais” na relação.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
A informação foi revelada durante uma transmissão ao vivo realizada pela empresa no seu perfil oficial no YouTube. Quando surgiu a questão sobre a possibilidade de os jogadores serem capazes de se envolver romanticamente com através do novo sistema de Vínculo, Mafia Kajita, que apresentava a live, respondeu que Metaphor: ReFantazio não terá esta opção.
“Este é um estilo de sistema diferente dos sistemas de Link Social e Confidente”, segundo os comentários. No entanto, Kajita disse que os jogadores serão capazes de formar laços profundos e explorar narrativas mais profundas através de sub-histórias.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro de 2024 para Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam, contando com legendas em Português do Brasil.
Via: Push Square
Fonte: Silicon Era
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança