GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo diretor executivo da Insomniac Games, o plano não foi a frente para evitar sobrecarga nos desenvolvedores
Ted Price, diretor executivo da Insomniac Games, revelou um cenário onde Marvel’s Spider-Man teria um final diferente do apresentado no game. A intenção era “destruir metade de Nova York”, mas a empresa quis evitar uma possível sobrecarga (crunch) em seus desenvolvedores.
Em entrevista ao gamesindustry.biz, Price comentou sobre a importância da relação entre a criatividade e o tempo necessário para produzir os conteúdos. Como exemplo para a situação, ele citou como escolheu driblar problemas relacionados ao excesso de trabalho na indústria de jogos dando destaque à narrativa de Peter Parker:
Originalmente, teríamos uma batalha de boss que te levaria por toda a cidade de Nova York, e era muito acima das expectativas. Nossa vontade era forçar isso (a luta) brutalmente, abaixar nossas cabeças e fazer o que fosse necessário para que acontecesse.

Segundo o diretor, a equipe deu um passo atrás e decidiu um desfecho mais voltado para o lado emocional da relação entre os personagens envolvidos — sem spoilers, ok? A luta toda foi refeita, não precisaram “destruir metade de Nova York” e tudo se encaixou no prazo estipulado.
A Insomniac aparentemente gosta de oferecer uma rotina leve na produção de suas obras. Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão também foi feito sem prejudicar a saúde dos devs. Com tempo de sobra, os produtores ainda aplicaram o ray tracing para fechar o exclusivo de PS5 com chave de ouro.
Marvel’s Spider-Man quase ficou sem uma personagem muito importante na vida do cabeça de teia. Tia May seria “um pouco difícil” de se criar, segundo os devs. Saiba o motivo!
Via: gamesradar+
Fonte: GameIndustry.biz
Mais em Notícias
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
GTA VI terá o maior mundo aberto já criado pela Rockstar Games. A informação foi revelada na nova edição da revista Game Informer.
Screenshots destacam os diversos ambientes da cidade onde se passa o jogo da Rockstar
Troy Baker, conhecido por interpretar Joel em The Last of Us, está bastante empolgado com Intergalactic: The Heretic Prophet.
A Ryu Ga Gotoku Studio divulgou um novo trailer de Stranger Than Heaven, apresentando em detalhes de Kokura.
Se somados os números do jogo base e de conteúdos adicionais, as comercializações batem 2,6 milhões
Duas versões do jogo estão disponíveis na PS Store: padrão e Digital Deluxe
A próxima geração de consoles pode estar mais próxima do que se imaginava. Animado para o PS6?