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Diretor e produtor executivo comentaram sobre a grande responsabilidade no remake de Halo no PlayStation
Pela primeira vez, a franquia da Microsoft coloca Master Chief diante do público da Sony com Halo: Campaign Evolved, um remake em Unreal Engine 5 do primeiro jogo da série, e o diretor Damon Conn vê a oportunidade como uma grande responsabilidade.
Em entrevista à GamesRadar, o produtor Damon Conn explicou que o estúdio quer aproximar gerações e plataformas. Segundo ele, há pessoas que nunca tiveram contato com Halo porque sempre estiveram no ecossistema PlayStation. Campaign Evolved surge como oportunidade de recuperar essa audiência e criar novas memórias para quem conheceu o FPS apenas de ouvir falar.
Queremos honrar o legado de Halo no PlayStation e pavimentar a expansão desse universo. É assim como enxergamos. Não é uma coisa pequena. Não queremos ser levianos. Sentimos o peso disso.
O diretor Max Szlagor reforçou que Halo brilha mais quando existe uma comunidade grande e saudável. Para ele, a chegada ao PS5 é uma chance de expandir e reconectar os fãs da série, respeitando o legado construído ao longo de 25 anos.
O título traz quatro jogadores em co-op online com suporte a crossplay, o que abre a porta para unir veteranos e um público completamente novo.
Apesar de ser um remake fiel, Campaign Evolved moderniza vários sistemas, inclui ajustes significativos e adiciona conteúdo inédito. Entre as novidades estão missões que antecedem a história principal, ampliando a jornada do Master Chief e oferecendo novos pontos de entrada para quem está conhecendo o universo pela primeira vez.
Halo no PlayStation é um momento simbólico tanto para a indústria quanto para os fãs, e pode representar o início de uma fase mais aberta e multiplataforma para uma das franquias mais marcantes do gênero de tiro.
Via: Push Square
Fonte: GamesRadar
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