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Criador de Death Stranding e lenda da indústria dos games, Hideo Kojima fez críticas contundentes ao cenário atual dos jogos
Em entrevista ao site da varejista canadense SSENSE, o criador de Death Stranding e lenda da indústria dos games, Hideo Kojima, fez críticas contundentes ao cenário atual dos jogos de alto orçamento. Segundo ele, muitos títulos AAA estão se tornando indistinguíveis uns dos outros, tanto visual quanto mecanicamente.
Kojima afirmou que, ao assistir à apresentação principal do Summer Game Fest, teve a sensação de estar vendo variações da mesma fórmula: “todo jogo era sobre lutar contra um alienígena ou um monstro medieval”. Para ele, mesmo os visuais e sistemas de gameplay parecem repetitivos. “Muita gente gosta disso, eu entendo, mas é importante trazer algo realmente novo para a indústria”, disse.
Outro ponto “engraçado” foi que ele falou que “pessoas que criam jogos militares provavelmente não sabem como desmontar uma arma ou atirar com uma arma”. Segundo ele,“Isso é meio triste”. Questionado se conseguiria desmontar uma arma, Kojima respondeu: “sim, porque eu também tenho feito esse treinamento e aprendi muitas maneiras de matar pessoas”.
O designer também revelou que tem evitado jogar grandes lançamentos recentemente, preferindo o frescor criativo encontrado nos títulos independentes. “Os jogos AAA são seguros e entediantes”, declarou. Questionado sobre se pretende jogar o remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, da Konami, ele apenas riu e respondeu: “não, não vou”.
Kojima ainda contou que visitou um estúdio renomado — cujo nome não foi revelado — para dar conselhos sobre um novo jogo de stealth em desenvolvimento, mas saiu decepcionado com o que viu.
Fonte: SSENSE
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