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Lendário produtor japonês apresentou algumas ideias "fora da caixa" em seu programa de rádio no Japão
Todo mundo já sabe que Hideo Kojima tem uma mente muito diferente da maioria das pessoas. Louco? Gênio? Provavelmente, um pouquinho de cada. Mas é graças a isso que ele consegue nos entregar obras-primas como Metal Gear, Death Stranding e, no futuro, talvez, um jogo onde o personagem esquece algumas informações importantes se o jogador ficar muito tempo sem jogar.
Oi? Como asim? Bem, essa é apenas uma de três ideias malucas/geniais que Kojima-san apresentou durante um bate-papo no seu programa de rádio no Japão. Durante o episódio 17, Kojima lembrou dois momentos clássicos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Primeiro, a comida que apodrecia se você demorasse dias reais pra jogar — e fazia o Snake passar mal. Segundo, o duelo contra o velho sniper The End, que podia literalmente morrer de velhice se o jogador esperasse uma semana para continuar o save. Gênio ou troll? Kojima diria “ambos”.
Mas a parte mais curiosa veio com uma ideia descartada do novo Death Stranding. O plano era fazer a barba do protagonista Sam crescer aos poucos com o passar dos dias reais. E o jogador teria que manter esse visual em dia — senão, o visual desleixado tomaria conta. “Mas como o Norman Reedus é uma estrela, achei melhor não deixá-lo assim”, brincou Kojima.
O que fascina mesmo o criador é o uso de novas mecânicas que podem deixar os games ainda mais realistas, usando o “tempo real” como um atrativo. E, dentro deste espectro, ele revelou três possíveis ideias de games que ele já tem na cabeça que poderiam servir para demonstrar isso.
Jogo da vida real: você nasce, cresce e envelhece dentro do jogo em tempo real. Crianças correm mais, idosos têm mais sabedoria… e artrite. Estratégia e combate mudam com a idade. “Mas ninguém compraria”, disse ele — mesmo com os colegas do podcast empolgados com a ideia.
Simulador de maturação: o jogador cuida de algo que demora a ficar pronto — como vinho ou queijo — em um estilo mais passivo, que se desenvolve lentamente ao longo de meses. Kojima vai lançar um simulador de queijaria gourmet e ninguém vai achar estranho.
Jogo do esquecimento: se você parar de jogar por uns dias, seu personagem começa a esquecer coisas — como usar armas ou lembrar o próprio nome. Fique tempo demais longe e ele mal consegue andar. “As pessoas teriam que tirar uma semana de férias pra jogar”, disse rindo.
Conte pra gente: algum destes faz sentido para você?
Fonte: IGN
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