Marvel’s Wolverine impulsionou as vendas do PS5? Relatório sugere que sim!
Segundo Mat Piscatella, da Circana, aumento nas vendas do PS5 é fruto do lançamento de Wolverine
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desenvolvedor falou sobre as dificuldades que enfrentou depois de deixar a empresa
Mais de três anos depois de deixar a Konami, Hideo Kojima agradeceu a empresa pelo aprendizado em sua carreira. O produtor trabalhou por trinta anos na companhia japonesa e não nega sua “conexão” com a dona de franquias como Silent Hill.
Em entrevista à Famitsu, ele começou contando sobre como foi a experiência de deixar a Konami. Kojima diz que saiu da empresa por conta própria, e sentiu resistência por parte da família ao criar um novo estúdio.
Fazem três anos e nove meses que saí por conta própria. Naquela ocasião, eu tinha 53 anos. Uma idade em que você se aposentaria, certo? Meus familiares também eram contra a ideia. (de criar um estúdio). Eu estava na meia-idade, não tinha dinheiro ou qualquer outra coisa, e só eu dizia que ia fazer um jogo de mundo aberto.
Dúvidas pairaram sobre o sucesso. Pelo menos é o que o desenvolvedor conta. E a razão para isso é bem simples: nenhum game designer teve sucesso por conta própria.
A razão para isto é que não tem um único game designer famoso que teve sucesso depois de ficar por conta própria.
Kojima ainda conta as dificuldades que enfrentou para conseguir dinheiro suficiente e se estabelecer. Nenhum banco queria lhe emprestar uns trocadinhos, mas um fã acabou lhe salvando.
Quando fui ao banco, não podia pegar nenhum dinheiro emprestado. Eles disseram: ‘Sabemos que você é renomado, mas você não tem resultados’. Esse é o tipo de país que é o Japão. Mas então, um bancário no maior banco (do Japão) era meu fã e eu consegui o financiamento.
Por fim, o japonês agradeceu à Konami pelos anos de experiência na empresa.
A razão por eu ser quem sou agora, são os 30 anos que passei na Konami. Sou agradecido à Konami, e não posso negar essa conexão.
Agora, Hideo Kojima concentra seus esforços em Death Stranding, que será lançado no dia 8 de novembro.
Mais em Notícias
Segundo Mat Piscatella, da Circana, aumento nas vendas do PS5 é fruto do lançamento de Wolverine
Usando IA, um usuário reportou o problema para a Sony e foi recompensado. O problema é que agora ele é o inimigo público número #1 da comunidade
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade