Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O JRPG terá cinco capítulos e até quatro finais diferentes para desbloquear
Com suporte de idiomas em inglês, japonês, chinês simplificado e chinês tradicional, Souls of Chronos chegará no dia 14 de fevereiro. PS5, Nintendo Switch e PC (via Steam) receberão o JRPG isométrico.
Jogando como Sid, você poderá “forjar alianças e moldar sua própria personalidade” por meio de ações e opções de diálogo. Além disso, as decisões tomadas determinarão o destino das várias facções dentro do universo de Astella. Confira o trailer:
Tori lutará ao lado de Sid durante os cinco capítulos de Souls of Chronos. A cada nível conquistado, os jogadores poderão optar entre diferentes habilidades e estilos de combate para dominar. Além disso, suas escolhas o levarão para até quatro finais distintos.
Confira abaixo mais informações sobre Souls of Chronos (via Gematsu):
Quinze anos após o evento catastrófico conhecido como “Apocalipse”, o mundo ainda está em uma era de grande inquietação. Mesmo Astella, uma cidade portuária distante do centro do Império Vallois, não é exceção.
Souls of Chronos é uma clássica experiência de JRPG isométrico que mistura ação ao seu sistema de combate. Jogando com “Sid”, um menino ansioso pelo mundo exterior, e “Tori”, uma misteriosa “Chronus”, os jogadores viverão suas aventuras na cidade portuária de Astella e além.
O que achou do game? Comente suas impressões!
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança