Tudo o que descobrimos sobre God of War: Laufey na Comic-Con
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Chefe do estúdio garante que EA não o convencerá de um jogo como serviço
Jogos como serviço? Josef Fares não quer saber disso. O criador de It Takes Two e de Split Fiction garante que a Electronic Arts não o convencerá a trabalhar em um futuro GaaS.
Em entrevista ao Eurogamer, Fares disse que sequer acredita nesse modelo de jogos. Segundo ele, os desenvolvedores devem focar suas energias “no que acreditam” e no que seria capaz de alcançar uma “grande audiência” sem exigir 100 milhões de euros.
Não os faremos, nem acredito neles. Penso que os serviços não são a melhor forma de evoluir. Espero que mais e mais criadores se foquem na sua paixão e no que acreditam. No final do dia, vemos claramente e a Hazelight é a prova viva de que quando você confia na sua visão e a segue, você pode alcançar uma grande audiência. Quero que as pessoas se foquem nisso.
Tenho consciência de que muitas editoras têm grandes preocupações sobre dinheiro, mas penso que também devem compreender que estamos trabalhando com uma peça de arte aqui. A criatividade deve ser respeitada. É preciso chegar a um meio termo. Também não se deve focar demais na criatividade. Não podemos simplesmente dizer ‘me dê 100 milhões de euros para fazer o que me agrada’.

Na indústria, a Hazelight Studios se especializou em criar jogos inteiramente cooperativos. De A Way Out a Split Fiction, eles são projetados para dois jogadores e exigem que apenas um deles tenha o título em sua biblioteca.
Durante o State of Play desta semana, a Hazelight divulgou um novo trailer de Split Fiction. O vídeo apresenta a história principal da aventura e destaca cenas empolgantes de gameplay. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Eurogamer
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