Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Usuário do fórum Reddit compartilhou o momento inusitado sendo morto duas vezes pela porta assassina
Após mais de um ano de existência de Call of Duty: Warzone, certamente já vimos todos os tipos de morte, não é mesmo? Na verdade, não. A 4ª temporada do battle royale reservou uma “novidade” bem inusitada: uma porta assassina. Alguns jogadores tentaram passar por ela, mas foram derrubados instantaneamente.
O usuário “Rxelik_” compartilhou a sua “batalha” conta a porta no fórum Reddit. Mesmo usando diversas placas de armadura, ele não conseguiu se manter vivo. O jogador aceitou o desafio mais de uma vez, mas sem sucesso. Confira:
Yo, Raven This Door Kills You instantly Please Fix Lmao
byu/Rxelik_ inCODWarzone
Nos comentários da publicação, alguns players disseram que também foram mortos pela mesma porta e pediram para a Raven Software, desenvolvedora do título, consertar o erro. Outro fã, em tom irônico, disse não se tratar de um bug, mas, sim, de um “recurso” do jogo.
Já outro internauta mostrou lucidez ao questionar o seguinte: “Você não bate a toda velocidade em portas na vida real, não é?“. Com certeza, não.
A 4ª temporada de Warzone e Black Ops Cold War começou na última quinta-feira (17), com conteúdos novos, como armas, rebalanceamento e visual inédito do Gulag.
Já na season atual do battle royale, a Raven Software disponibilizou uma atualização com novos desafios das armas PPSh-41 (BOCW) e Swiss K31 (BOCW). Confira tudo aqui!
Fonte: Reddit
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança