Atualização de Modern Warfare 4 e Warzone traz toneladas de conteúdo para a Season 1
Atualização gigante marca início da Season 1
A Activision lançou, nesta sexta-feira (06), o update 1.111 de Call of Duty: Modern Warfare 4 e Warzone, que marca o início da Temporada 1 do shooter. Devido ao aplicativo unificado de CoD, também será necessário baixar o Multiplayer Pack versão 1.003.
Confira abaixo as notas completas da atualização e todas as novidades adicionadas:
Notas da atualização 1.111 da Temporada 1 de Modern Warfare 4
MULTIPLAYER
Jogabilidade
A vida máxima nos modos Hardcore foi reduzida de 30 para 22.
Corrigido um exploit que permitia aos jogadores prender Minas de Proximidade em Drones Seeker.
Corrigido um exploit que permitia acessar áreas fora dos limites no Wolves Stadium, em Combat Outpost.
Corrigido um problema em que o Cronen Osprey equipado com o acessório Helix MK. II Apex atravessava o corpo do jogador durante os golpes finais.
Progressão
Corrigido um problema em que Boksu Prime não era desbloqueado após a conclusão da trilha Classic Prestige 10.
Corrigido um problema em que a camuflagem de Maestria de Arma Mercurial Drift permanecia bloqueada mesmo após os jogadores cumprirem os requisitos para desbloqueá-la.
Interface e experiência do usuário (UI/UX)
Adicionada uma opção para selecionar/desmarcar todos os modos no menu Edit Quickplay Modes, nas salas do Multiplayer.
Corrigido um problema em Kill Block 24/7 em que o menu de seleção de equipamentos podia ficar sobreposto à prévia do mapa.
Corrigido um problema de animação na transição de reconfiguração de Kill Block.
Corrigido um problema em que a exibição de dano causado após a morte não aparecia corretamente em partidas privadas.
Corrigido um problema que impedia o segundo jogador no modo de tela dividida de acessar a aba View Maps.
Corrigida uma falha que podia ocorrer quando o segundo jogador no modo de tela dividida tentava criar uma arma usando Gunny.
Corrigido um problema em que a opção Equip aparecia ao passar o cursor sobre armas bloqueadas na seção Multiplayer Level Unlocks do menu de Progressão.
Corrigido um problema no modo Inflation em que a notificação Cash Dropped não aparecia quando os jogadores eram eliminados.
Corrigido um problema no modo Inflation em que o contador de dinheiro pessoal podia dobrar incorretamente, em vez de exibir a quantia coletada.
DMZ
Jogabilidade
Corrigidos diversos exploits de duplicação de itens.
Atualizados os vendedores, as receitas e os requisitos de montagem da FOB para refletir os itens disponíveis e as regras de fabricação mais recentes.
Corrigido um problema em que a pistola Apex .50 GS Magna podia desaparecer da mochila do jogador ao entrar em Hajin.
Corrigido um problema que impedia os jogadores de usar o inalador Sedative enquanto seguravam uma faca.
Corrigido um problema em que a característica Free Prep fornecia apenas bloqueadores de radiação, em vez de um consumível aleatório.
Corrigido um problema em que ácido clorídrico, um material de fabricação não utilizado, podia aparecer como item de saque.
Corrigido um problema em que a IA inimiga causava dano incorreto em ataques corpo a corpo, dependendo da arma equipada.
Corrigido um problema com o surgimento de Colossus na Base Militar antes da abertura do Arsenal.
Corrigido um problema em que os jogadores podiam visualizar uma contagem regressiva incorreta de extração ao embarcar em um helicóptero chamado por outro jogador.
Corrigido um problema em que barcos RHIB podiam aparecer ocasionalmente uns sobre os outros ao longo da costa de Hajin.
Corrigido um problema em que havia uma opção sem funcionamento para usar Door Breacher nas portas duplas dentro do bunker do Líder Supremo.
Corrigido um problema em que os jogadores recebiam notificações de UAV involuntariamente quando UAVs inimigos estavam ativos.
Corrigido um problema em que tanques podiam saltar inesperadamente ao passar por equipamentos de arame farpado.
Corrigido um problema em que caixas de munição podiam ficar presas dentro das portas dos veículos ao serem arremessadas contra elas.
Corrigido um problema visual em que inimigos controlados pela IA equipados com escudos antimotim podiam apresentar falhas gráficas ao usar Tablets de Reconhecimento.
Reduzida a frequência de surgimento de baterias nos bancos.
Corrigido um problema em que a característica Possum às vezes não restaurava completamente a vida de um Operador após ser reanimado.
Progressão
Corrigido um problema em que o progresso do desafio do Cartão de Visita High-Value Escort não era contabilizado corretamente.
Corrigido um problema em que determinadas Dog Tags de Tenentes do DMZ não eram contabilizadas para o progresso dos desafios de camuflagem.
Interface e experiência do usuário (UI/UX)
Atualizado o placar de recompensas do DMZ para exibir a classificação dos próprios jogadores na aba de amigos.
Atualizada a caixa de Dog Tags para exibir primeiro as etiquetas adquiridas mais recentemente.
Corrigido um problema em que alvos Tenentes do DMZ podiam aparecer várias vezes no painel de chefes, mesmo após serem eliminados.
Corrigido um problema no Armeiro do DMZ que permitia aos jogadores tentar equipar novamente acessórios que não possuíam mais.
Corrigido um problema em que a melhoria DMZ Weapon Stash 1 continuava disponível após a conclusão, permitindo que os jogadores tentassem comprá-la novamente.
Atualizada a interface de seleção de missões da Base Militar do DMZ para recomendar o item Colete de Blindagem de 3 Placas correto.
Corrigido um problema em que ordens concluídas exibiam um símbolo de confirmação em baixa resolução no relatório pós-ação.
Corrigido um problema em que a opção Equip aparecia ao passar o cursor sobre skins de Operadores bloqueadas na seção DMZ Level Unlocks do menu de Progressão.
GLOBAL
Interface e experiência do usuário (UI/UX)
Corrigido um problema em que a mira da Bruen Field-OP Optic não correspondia à prévia quando equipada em pistolas.
Corrigido um problema em que a opção do menu de Tokens de XP não ficava destacada ao passar o cursor sobre ela.
Adicionado um aviso ao Armeiro ao alterar os receptores, informando aos jogadores que a mudança pode afetar a aparência ou o funcionamento da arma.
Corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar uma opção ao receberem a solicitação para remover acessórios bloqueados de uma configuração de arma.
Corrigido um problema que impedia a navegação pelos acessórios no Armeiro durante a partida após a seleção de um acessório bloqueado.
Corrigido um problema em que equipar um acessório Apex e um cano no Cronen Osprey fazia o Compensador Horizontal desaparecer da lista de acessórios de boca disponíveis.
Corrigido um problema em que faltava uma bala na cinta de munição da Apoc-338 ao visualizar acessórios de munição com o acessório Praetor Apex equipado.
Corrigido um problema em que o botão Remove Selection, na aba Career Customize, não reproduzia o som de confirmação.
Corrigido um problema em que redefinir a aba de configurações de áudio exibia incorretamente a descrição de Audio Mix.
Corrigido um problema em que selecionar Default Fill ao adicionar um Cartão de Visita à Showcase não funcionava corretamente.
Corrigido um problema em que as dicas das opções Deploy e Play exibiam informações incorretas no QuickNav.
A Temporada 1 traz novos conteúdos, atualizações de jogabilidade e melhorias para Modern Warfare 4, incluindo mudanças de qualidade de vida e ajustes de balanceamento para o Multiplayer e o DMZ.
No Multiplayer, quatro mapas entram na rotação, incluindo o retorno de Shoot House, além de novos modos, armas e acessórios. A temporada também apresenta um novo Passe de Batalha com 100 níveis e uma série de eventos dentro do jogo, com mais conteúdos planejados para as próximas semanas. Também foram realizados novos ajustes no balanceamento das armas.
O DMZ será expandido com a chegada de uma nova Zona de Exclusão: X01. Os jogadores poderão explorar uma instalação subterrânea da GRANIT Arms localizada abaixo de Hajin. Será possível descobrir novas áreas, cumprir ordens adicionais do DMZ e enfrentar novas ameaças e equipamentos ao avançar cada vez mais fundo na instalação.
GLOBAL
Estabilidade
Liberamos o Modo de Desempenho (120 Hz) para todos os jogadores de PlayStation 5 e Xbox Series X|S que possuem telas compatíveis com 120 Hz, independentemente do suporte ao VRR. Para obter a melhor experiência, recomendamos o uso do VRR.
Softwares de terceiros não autorizados
Warzone Agent é um aplicativo pago de terceiros e não autorizado que permite a chamada prática de lobby shopping. Com ele, os jogadores podem avaliar o nível de habilidade dos participantes de uma sala durante o aquecimento antes das partidas e evitar confrontos mais competitivos em favor de partidas mais fáceis.
Embora Warzone Agent não ofereça recursos tradicionais de trapaça, como aimbots ou wallhacks, o aplicativo proporciona uma vantagem injusta, prejudica a integridade competitiva e viola nossos Termos de Uso.
A partir da Temporada 1, implementaremos as seguintes medidas:
Detecção de software: jogadores que tentarem iniciar ou acessar Warzone enquanto o Warzone Agent estiver em execução receberão uma notificação solicitando o fechamento do programa não autorizado.
Restrições de acesso: jogadores que não fecharem o Warzone Agent serão impedidos de acessar os modos Multiplayer. O acesso à Campanha continuará disponível.
Aplicação de penalidades: jogadores que tentarem contornar essas restrições e continuarem utilizando o software poderão receber suspensões temporárias ou permanentes da conta e/ou banimentos de hardware.
Manter um ambiente justo e competitivo é uma prioridade para nós. Embora ferramentas não autorizadas nem sempre se pareçam com programas tradicionais de trapaça, qualquer software que ofereça uma vantagem injusta prejudica a experiência dos demais jogadores. Continuaremos tomando medidas contra ferramentas e comportamentos que comprometam a integridade de Warzone.
Eventos
Threat Briefing: Battle Tank: Destrua as ameaças representadas pelos tanques de batalha no DMZ. Colete fragmentos de blindagem e extraia-os para ganhar recompensas.
Wager Match (em breve): Dispute o primeiro lugar no evento Wager Match, no qual os troféus são a moeda utilizada. Quanto mais troféus você coletar, melhores serão as recompensas, incluindo diversos acessórios para armas.
Passe de Batalha
A Temporada 1 apresenta um Passe de Batalha linear e simplificado, com 100 níveis. O Passe de Batalha de Modern Warfare 4 estreia com um novo sistema que atualiza automaticamente o progresso dos jogadores para a recompensa correspondente ao dia atual da temporada, até o limite do 50º dia.
Os jogadores que adquirirem o Passe de Batalha e concluírem todos os 100 níveis também terão a oportunidade de ganhar recompensas bônus adicionais posteriormente, durante a temporada.
O conteúdo do Passe de Batalha da Temporada 1 inclui:
Duas novas armas básicas;
Skins de Operadores;
Projetos de armas;
Golpes finais;
Cartões de Visita;
Pingentes para armas;
Retículos;
Tokens de XP em dobro;
COD Points;
Kits de Sobrevivência do DMZ;
Recompensas cosméticas adicionais.
MULTIPLAYER
Mapas
Quatro mapas entram na rotação com a Temporada 1. Backstab leva os confrontos para uma cidade coberta de neve, enquanto Canyon combina espaços abertos com terrenos naturais e diferentes elevações.
NOVO: Backstab (6v6);
NOVO: Canyon (6v6);
Shoot House (6v6);
Kill Block: Crash (6v6).
Modos
A Temporada 1 traz de volta o modo Grind, no qual os jogadores coletam e depositam Dog Tags para marcar pontos, além de Drop Zone, que coloca as equipes no controle de um objetivo rotativo para ganhar recompensas de Séries de Baixas.
Novas armas
Cronen Osprey (Fuzil de Assalto): Projetado com precisão para oferecer desempenho consistente, este fuzil de calibre 5,56 mm apresenta uma das melhores cadências de tiro da categoria sem comprometer o controle, a precisão ou a mobilidade.
CSG-35 (Submetralhadora): Equipe duas submetralhadoras CSG-35 para utilizá-las simultaneamente e troque a precisão por uma sequência de disparos caóticos contra os inimigos.
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Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.
Para Shawn Layden, a razão principal para isto é legal
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