Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mago libera poder devastador sobre um dos bosses e o elimina em questões de segundos
As Terras Intermédias estão repletas de perigos em Elden Ring, mas nem todos os jogadores parecem temer o desconhecido. Um deles decidiu enfrentar um dos chefes do RPG e aniquilou a criatura com apenas uma magia poderosíssima.
Durante a exploração, esse inimigo aparentemente só ataca quem se atreve a desferir um golpe em sua direção — se trata de uma estátua, posicionada bem em frente a uma construção. Sabendo disso, o player se preparou, tomou poções, preparou os espíritos e dizimou o alvo em segundos com a skill “Comet Azur”.
ThatJapaneseMan: Magias não são tão apelonas assim.
Provavelmente a luta não foi tão justa assim. Levando em conta que o Black Blade Kindred não é um oponente sugerido no início do RPG, é necessário evoluir bastante para desferir uma habilidade capaz de causar o estrago exibido acima.
Nos comentários da publicação, a comunidade se mostrou um pouco revoltada com o poder dos Magos no jogo. Você concorda que eles estão “apelões”?
Apesar de ajudado a criar a narrativa de Elden Ring, George R.R. Martin, autor de Crônicas de Gelo e Fogo, revelou ter feito uma “pequena” participação no jogo. Ele diz ter sido uma honra desempenhar um papel tão importante, mas os créditos são em maioria da FromSoftware. Veja!
Via: gamesradar+
Fonte: Reddit
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança