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Flecha obtida nas missões da Esfinge gera reações em vários criadores
A Capcom tratou de fazer da experiência de Dragon’s Dogma 2 algo único, e até mesmo através do efeito de alguns de seus itens, é possível observar isso. A Unmaking Arrow, flecha obtidas nas missões da Esfinge, causou uma onda de reações de outros desenvolvedores da indústria.
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O fator intrigante são os efeitos do item e como ele é obtido. Segundo diversos criadores, a Capcom foi corajosa.

Jason Grinblat, dev de Caves of Qud, disse o seguinte nas redes sociais: “Isso é puro design de jogos para mim”, e Scott Bradford, chefe narrativo de Skate, da EA, complementou: “não tenho coragem o suficiente para ser como esse cara”.
Dinga Bakaba, o diretor criativo de Deathloop, também se mostrou maravilhado com o item de Dragon’s Dogma 2. De acordo com ele, essa é a escolha “mais engraçada em AAAs vista em anos”, e por isso, o item é tão especial no RPG. O que você achou disso?
Motion Blur, Ray Tracing e 30 FPS de Dragon’s Dogma 2 agora passaram a ser funções opcionais. O novo update lançado para PS5 e PC chegou para tentar diminuir os principais problemas de desempenho do título. Saiba mais aqui!
Fonte: GamesRadar+
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