Sony patenteia matchmaking com histórico de buscas
A Sony registrou uma patente que descreve um novo sistema de matchmaking baseado em inteligência artificial.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Flecha obtida nas missões da Esfinge gera reações em vários criadores
A Capcom tratou de fazer da experiência de Dragon’s Dogma 2 algo único, e até mesmo através do efeito de alguns de seus itens, é possível observar isso. A Unmaking Arrow, flecha obtidas nas missões da Esfinge, causou uma onda de reações de outros desenvolvedores da indústria.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
O fator intrigante são os efeitos do item e como ele é obtido. Segundo diversos criadores, a Capcom foi corajosa.

Jason Grinblat, dev de Caves of Qud, disse o seguinte nas redes sociais: “Isso é puro design de jogos para mim”, e Scott Bradford, chefe narrativo de Skate, da EA, complementou: “não tenho coragem o suficiente para ser como esse cara”.
Dinga Bakaba, o diretor criativo de Deathloop, também se mostrou maravilhado com o item de Dragon’s Dogma 2. De acordo com ele, essa é a escolha “mais engraçada em AAAs vista em anos”, e por isso, o item é tão especial no RPG. O que você achou disso?
Motion Blur, Ray Tracing e 30 FPS de Dragon’s Dogma 2 agora passaram a ser funções opcionais. O novo update lançado para PS5 e PC chegou para tentar diminuir os principais problemas de desempenho do título. Saiba mais aqui!
Fonte: GamesRadar+
Mais em Notícias
A Sony registrou uma patente que descreve um novo sistema de matchmaking baseado em inteligência artificial.
Jogo está com 88 pontos de média no Metacritic e é um sucesso entre a mídia especializada
São diversas mudanças em relação à versão original de The Witcher 3
Os indicados ao Golden Joystick Awards 2026 foram revelados, com 007 First Light e Big Walk em destaque.
SEGA detalha 17 personagens, com direito a presença de Snoop Dogg, Tupac e Ado
O próximo grande jogo de Halo que estava sendo desenvolvido pela Halo Studios ainda levaria vários anos para chegar ao mercado.
Ubisoft Milan, estúdio responsável por Mario + Rabbids, teria trabalhado em uma proposta de jogo bem interessante.
DAWNGAZER será o principal lançamento desse projeto e está previsto para chegar ao PS5 em 2028.
A Sony pode estar reavaliando, ao menos parcialmente, seus planos de reduzir a produção de jogos físicos para PlayStation.
A Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, entrou formalmente no que é chamado no Reino Unido de "processo de administração"