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A Esfinge de Dragon’s Dogma 2 deixará muitos jogadores intrigados com a resolução das charadas. Pelo jeito, a Capcom caprichou na maneira como as respostas estão escondidas, e chatear essa entidade pode ser bem ruim se você pretende ir até o final.
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Se você chegou até aqui para completar esses desafios, anote:
Pronto, agora vamos começar nossa caça à Esfinge de Dragon’s Dogma 2.
Para chegar ao lugar onde está a Esfinge de Dragon’s Dogma 2, há duas opções. A primeira é ir pelos pântanos, mais direta, mas com grande concentração de criaturas na parte da noite. A segunda é mais trabalhosa, e se você já encontrou o NPC Oskar o serviço ficará bem mais simples. Observe:

Passos para a Rota dos Pântanos Nevoentos:

Passos para a Rota do Antigo Campo de Batalha:

Completando qualquer uma das alternativas acima, é bom seguir uma dica extra! Na entrada do Santuário da Montanha, salve seu progresso para conseguir usar uma ferrystone de teleporte no futuro.
Agora que você já deve ter encontrado a Esfinge de Dragon’s Dogma 2, vamos às resoluções das primeiras charadas:

Como recompensa, você receberá uma Wakestone.
Guardou o Frasco de Selamento como recomendamos? Ele servirá para esse novo pedido da Esfinge de Dragon’s Dogma 2. Pode até ser guardado para outra tarefa difícil de escolta, mas caso tenha pressa… Vá dentro!
Aqui nessa charada, o desafio é trazer a pessoa mais amada para ela conhecer. Para acertar essa, pense em quem você ajudou em suas viagens. Você não precisa estar romanticamente envolvido com o personagem que escolher.
Claro, você pode estar em dúvida sobre quem é esse personagem. Fique atento nos diálogos, principalmente na parte final do jogo quando você cria mais afinidade com os NPCs. Eles ficarão com as bochechas rosadas ao conversar com o Arisen:

Você pode aumentar esse vínculo em missões de escolta, por exemplo. Então, repare nas interações e leve o NPC certo até a Esfinge.
Caso tenha guardado o Frasco da charada dos olhos, guarde eles dentro desse potinho e os deixe seguros e longe dos perigos noturnos.
Agora pegue seu “amor” pelos braços e o apresente. Se tudo correr como deve, sua recompensa será um cristal de teleporte.

Essa terceira charada da Esfinge de Dragon’s Dogma 2 te concederá 1.200 cristais de recompensa. Mas essa é uma das mais traiçoeiras: “traga-me os meus pais”.
Os peões podem ser criados com nomes relacionados à Esfinge — e você pode ter visto alguns durante suas viagens. Existem SphinxFather e SphinxMother, e um deles precisa ser levado até a entidade.

O jeito mais rápido de encontrar um representante é ir até o Rifstone of Fellowship, perto da Vila de Harve. Depois, basta escoltar o NPC até o Santuário da Montanha novamente.

Essa é a mais direta de todas até aqui. A Esfinge te pedirá o item mais valioso do inventário. Para seguir nessa, você pode entregar qualquer um e afirmar com convicção que ele é o seu bem mais precioso.
A recompensa será um baú, e o dentro dele o tesouro será o seu item de volta.
Nesse desafio, você terá sete dias contados in-game para retornar até o local onde encontrou sua primeira Seeker’s Token. Aqui, você precisará de um pouco de sorte para lembrar onde foi, mas só há sete deles pelo mapa.
Se você o encontrou perto do início do jogo, siga para a cidade de Vernworth e marche rumo ao norte. Caso seja o local correto, o item Finder’s Token estará lá te esperando. Sua recompensa por concluir isso? Três Ferrystones fresquinhas.
Agora volte para o cristal de teleporte na porta do Santuário da Montanha e pegue-o de volta. A Esfinge de Dragon’s Dogma 2 não estará lá te esperando, ela migrou para o Sul.
A Esfinge de Dragon’s Dogma 2 agora estará abrigada para o sudoeste, no Santuário da Fronteira. Assim como da primeira vez, é um pouco complicado de chegar, mas siga os passos abaixo para acelerar o processo:

Chegando até a Esfinge, a Charada da Reunião será completada automaticamente. Basta conversar com a entidade e pronto, você terá 100 mil moedas de ouro como recompensa.
Assim como na primeira leva, aqui vão dicas adicionais para prosseguir no cumprimento dos desafios:
Pronto? Vamos lá!
Para resolver o Enigma do Desafio, você precisa derrotar um guarda convocado pela Esfinge. A dificuldade aqui é a seguinte: nessa luta, você equipará um anel que deixará seus ataques bem abaixo do padrão, mas só durante o confronto.
Basta jogá-lo do penhasco ou abatê-lo com suas habilidades corpo a corpo mesmo. Não é uma tarefa tão trabalhosa se você chegou até aqui. Sua recompensa será o Anel da Ambição, que aumenta consideravelmente a experiência ganha no gameplay.
Quem disse que a Capcom não faria referência a um de seus grandes jogos achou errado. A Esfinge de Dragon’s Dogma 2 tem uma charada inspirada nos personagens de Devil May Cry: Virgil e Dante.

Se você for da vocação Trickster, ganhará uma Whimsical Daydream para exibir por aí.
ATENÇÃO: Não use seu Unmaking Arrow, recompensa deste desafio, antes do enigma final.
A pergunta feita pela Esfinge aqui será a seguinte: “quantas charadas você já respondeu?”
Se você não lembrar na hora, acalme-se. São cinco da primeira parte e mais o número de baús abertos no Santuário da Fronteira. Faça a soma e pronto. Essa é complicada por causa da ordem aleatória, mas basta ficar ligado nisso e você sairá facilmente.
A Unmaking Arrow é capaz de aniquilar qualquer coisa que acertar, e seu jogo será salvo automaticamente quando ela for usada. Sem volta. Por isso é necessário atenção nessa!
Um anel capaz de aprofundar sua relação com qualquer NPC será oferecido como recompensa nesse enigma. Ele é chamado de “Laço Eterno” e é perfeito para o amor da vida do seu Arisen.
Para resolver essa, certifique-se de que o cristal de teleporte esteja te levando para o Santuário da Fronteira e parta em busca de Maurits, em Bakbattahl. Ele tem o item pedido pela Esfinge de Dragon’s Dogma 2.
Na cidade, ele está de frente para um mural com uma pintura da Esfinge. Confira:

Escolte-o de volta para a Esfinge ou use a pedra de teleporte. Agora aguarde ele contar uma longa história e pegue sua recompensa.
ATENÇÃO! Prepare sua Unmaking Arrow, tem um desafio potente pela frente! Essa missão fica mais tranquila quando você está no mínimo nível 30. Por segurança, salve o jogo antes de voltar até o refúgio dela em uma pousada.
Depois de completar todas as charadas da Esfinge de Dragon’s Dogma 2, ela te agradecerá e tentará sair voando. Agora tá liberado atacar, Arisen. Vamos pra luta!
Se você lutar normalmente, ela ficará com a vida baixa e sairá voando. Escalar nela também é uma péssima ideia.É aí que sua Unmaking Arrow dará o show tão aguardado.

Lute até a chave no pescoço da Esfinge emitir um brilho roxo. Esse é o sinal para dar a flechada fatal. Não erre a Esfinge, dê o tiro certeiro, e quando ela cair com a vida crítica, ataque imediatamente.
Ela aceitará a derrota e dirá que se impressionou com sua tenacidade. Pegue a chave que ela deixará no chão após ela desaparecer e abra o grande baú atrás dela. Lá você encontrará uma Eternal Wakestone.
Essa pedra não é “eterna” como sua descrição menciona. Ela pode ser usada apenas uma vez como as demais, mas ao invés de trazer só um dos seus aliados de volta, ela ressuscita todos que estiverem dentro de uma área delimitada.
Errou a flechada na Esfinge de Dragon’s Dogma 2? Recarregue o save feito antes de subir para enfrentá-la. É a única maneira de tentar novamente. Como o item salva o progresso logo após ser arremessado, é preciso utilizar o arquivo da pousada para dar certo.
Esperamos que esse guia tenha te ajudado! Comente abaixo!
Fonte: Push Square
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