Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Nova data de lançamento não foi divulgada
Insurgency: Sandstorm está no calendário para chegar aos consoles há três anos, no entanto, constantes adiamentos vêm atrapalhando este objetivo. Os problemas pareciam ter chegado ao fim após a New World Interactive ter afirmado que o FPS estaria disponível em 25 de agosto. Porém, o estúdio precisou anunciar mais uma postergação para o jogo.
Em mensagem publicada no Twitter e assinada por Keith Warner (diretor executivo) e Derek Czerkaski (chefe de produção), a empresa afirma que “o desenvolvimento está bem encaminhado”, mas não será possível atender a estreia divulgada. A companhia não revelou uma nova data ou janela de lançamento.
An important update about Insurgency: Sandstorm's console launch. pic.twitter.com/5LzrHLABW2
— Insurgency (@InsurgencyGame) June 19, 2020
Apesar do desenvolvimento para versões de console estar bem encaminhado, não conseguiremos lançá-los em 25 de agosto de 2020. Sabemos que isso é frustrante para vocês e sabemos que estão esperando há muito tempo. Nós pretendemos usar o tempo adicional para melhorar a experiência do nosso primeiro jogo de console.
O game encontra-se disponível no PC e possui mais de 1 milhão de jogadores. A New World já afirmou que não pretende adicionar crossplay com o objetivo de manter os combates justos entre os players.
Fonte: Insurgency (Twitter)
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.