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Apesar da mecânica ser voltada para o level design, boa parte dos puzzles poderá ser evitado pelos jogadores
Immortals of Aveum, FPS de magia recém-apresentado pela EA, terá muitos elementos de puzzle em seu gameplay. A mecânica foi incorporada como uma ferramenta de level design e oferecerá desafios recompensadores.
Em entrevista recente (via VG 247), Bret Robbins, fundador da Ascendant Studios, sugeriu que incorporou os quebra-cabeças como alternativa de jogabilidade. Segundo ele, esses momentos se adaptam bem ao conceito de magia e não aparecerão de forma aleatória, mas sim como extensão dos mapas.
Passamos muito tempo nos quebra-cabeças em Aveum. Isso realmente tem um grande impacto em como você faz o design de níveis — eles tendem a ser muito dependentes de como você constrói a área, então não é uma coisa fácil simplesmente colocar em um nível. Você tem que projetar a fase com isso em mente.

Apesar disso, jogadores que não curtem o estilo de gameplay podem ficar despreocupados: boa parte dos puzzles de Immortals of Aveum será opcional. Apenas os modelos mais simples terão relação com o avanço na campanha principal, enquanto os mais desafiadores recompensarão quem resolvê-los.
Se você quiser explorar, se quiser alguns desafios mais difíceis, eles certamente estão disponíveis para você. Se você quer apenas curtir a história, curtir o combate e seguir em frente… você encontrará alguns quebra-cabeças, mas eles são um pouco mais leves.
Immortals of Aveum será lançado em 20 de julho de 2023 para PS5, Xbox Series e PC.
As primeiras imagens de Immortals of Aveum mostram um mundo mágico em destruição. No título, os jogadores assumem o papel de um protagonista capaz de dominar diversos elementos da natureza. Para exterminar invasores, ele deve combinar seus poderes com estratégia, explorando o cenário e fraquezas adversárias. Clique aqui para saber mais.
Fonte: VG 247
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