Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mathijs de Jonge, diretor do game, revelou que os polimentos já começaram
Após tanto tempo sem notícias sobre Horizon Forbidden West, a Guerrilla Games finalmente começou a colocar as cartas na mesa. Mathijs de Jonge, diretor responsável pelo game, disse que o jogo está nas fases finais de desenvolvimento.
Em entrevista ao portal HardwareZone, de Jonge afirmou que ainda não pode se comprometer com uma data de estreia para o game, mas metas importantes já foram atingidas na produção da sequência de Zero Dawn.
Nós acabamos de completar com sucesso a nossa fase beta, o que já adianta muita coisa. Agora estamos polindo o jogo e consertando bugs. Também estamos terminando certos aspectos do game, como algumas máquinas que se encontram atrasadas devido à quantidade de tempo que leva para nós a construírmos.
Então, estamos realmente terminando. Ainda tem muita coisa a se fazer, mas estamos nos estágios finais.
Enquanto os fãs seguem ansiosos por mais detalhes do jogo, a Guerrilla e a Sony preferem não estipular uma data para o lançamento de Horizon Forbidden West.
Os diretores Mathijs de Jonge e Benjamin McCaw deram mais informações sobre Horizon Forbidden West. Ainda sobre o gameplay revelado no State of Play, eles comentaram sobre as diferenças do sistema de combate e muito mais. Confira tudo clicando aqui.
Via: EuroGamer
Fonte: HardwareZone
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança