Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O diretor Mathjis de Jonge disse que os testes do jogo foram feitos com grupos que jogaram e que não jogaram o primeiro game
Aparentemente, não será necessário jogar a primeira aventura antes de mergulhar de cabeça em Horizon Forbidden West. Isso porque, o game foi projetado pela Guerrilla Games tanto para os veteranos, quanto para os novatos de primeira viagem.
Apesar de ser uma sequência, o diretor Mathjis de Jonge explicou em entrevista ao portal Vandal, que na fase de testes sempre existem dois perfis de jogadores: um já familiarizado com a franquia e outro que não jogou o primeiro jogo.
É muito interessante quando você faz uma sequência: como você projeta um jogo para dois grupos diferentes de pessoas. Mas acredito que resolvemos isso de uma maneira que funcionará muito bem.
Haverá uma sensação de familiaridade com o jogo anterior, mas também haverá recursos novos. Gradualmente vamos abrir o mundo e incorporaremos todas as novas ferramentas e recursos adicionados para este jogo.

O diretor ainda sugere que desenvolver Horizon Forbidden West foi mais tranquilo se comparado à Horizon Zero Dawn, pelo fato da ambientação, o universo e o gameplay já existirem. Ele também observa que deu trabalho formular uma nova história e os cenários inéditos.
Durante grande parte do tempo de desenvolvimento, nos focamos na luta para fazer o jogo e criar a melhor experiência possível. Fazer uma sequência nos dá um grande começo. Há muita tecnologia já desenvolvida. Grande parte da estrutura já foi projetada em algum grau.
O grande desafio é descobrir qual é a nova história, os novos cenários pelos quais passaremos, os novos locais, as novas máquinas. Muito tempo e esforço são necessários para responder a isso porque Horizon Forbidden West ocorre em um novo mapa. Queremos surpreender os jogadores com muitas coisas novas.
A aparência da água é sempre um ponto pertinente que levanta discussões na comunidade de jogadores — e em Horizon Forbidden West não seria diferente. Segundo de Jonge, a Guerrilla Games levou “anos” para produzir esse detalhe gráfico. Confira os detalhes!
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança