Ex-diretor da Naughty Dog aumenta rumores sobre The Last of Us 3
Novos comentários de figuras da indústria reacenderam especulações sobre um possível The Last of Us 3.
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Segundo desenvolvedores, Highguard foi desenvolvido simultaneamente para as duas maneiras de jogar.
Uma das grandes preocupações de quem gosta de games de tiro no PlayStation 5 é sempre a disparidade entre enfrentar quem está jogando no controle ou no teclado. Os desenvolvedores de Highguard, porém, garantem que isso não deve ser uma questão no mais novo shooter free-to-play que acaba de chegar ao mercado.
Segundo Mohammad Alavi, lead designer da Wildlight, todo o desenvolvimento do game foi feito usando as duas maneiras de jogar. A ideia dele e de seu time sempre foi fazer com que Highguard passasse o mesmo “feeling” aos jogadores, estejam eles no console ou no computador:
“Desde o começo, sempre que adicionamos alguma coisa, jogamos no controle e no teclado. Não tem mágica: é só teste e trabalho. Queríamos que o jogo fosse bom para os dois formatos. São necessidades diferentes, mas que precisam chegar ao mesmo lugar. Nossa equipe tem gente que joga nos dois, eu mesmo troco entre o controle e o teclado, e realmente acho que o equilíbrio está ótimo. Normalmente jogo multiplayer com teclado e mouse, mas nesse, como estou muito envolvido, eu queria sentir o máximo de equilíbrio nos dois. E muitos designers e engenheiros do time também. Trabalhamos muito para isso, e não acho que você terá uma vantagem, mas vamos ver quando sair para o mundo, e estamos preparados para ajustar o que for preciso”.
Afinal, a grande maioria do time de Highguard é apaixonada por jogos de tiro e sabe da importância de cada detalhe para fazer a melhor experiência possível neste gênero.
Mesmo que com uma abordagem totalmente nova, fazendo o que chamaram de Raid Shooter, e com uma ambientação muito mais fantasiosa do que seus projetos recentes, Alavi ressalta que tudo em Highguard ainda é sobre as armas.
“É tudo sobre as armas em primeiro lugar. No fim do dia, é isso que mais gostamos: jogos de tiro. E uma das coisas que queríamos era fazer com que as armas tivessem um feeling real, mesmo sendo um mundo de magia. São 20 anos fazendo shooters, e depois de trabalhar em jogos militares, sci-fi, queríamos fazer algo novo. Nunca trabalhei com algo tão fantasioso assim, então pude ser bem criativo, e acho que a grande maioria do time também se sentiu assim. Trazer o sentimento de atirar com uma arma e misturar com essa fantasia foi bem divertido”, completou.
Free-to-Play, Wildlight já está disponível para PS5 e PC. Baixe aqui.
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