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Hideo Kojima pode ser um dos grandes gênios da indústria, mas seu amor por games começou do mesmo jeito que para muita gente!
Hideo Kojima pode ser um dos grandes gênios da indústria, mas seu amor por games começou do mesmo jeito que para muita gente: com Super Mario. Em entrevista à edição japonesa da Wired, o criador de Metal Gear e Death Stranding revelou que o clássico da Nintendo teve um impacto profundo em sua visão sobre o potencial dos jogos como forma de expressão artística.
Segundo Kojima, ele jogou Super Mario Bros intensamente durante um ano, ainda quando era estudante universitário, a ponto de faltar às aulas para ficar em casa jogando. Para o desenvolvedor, o contato com o título foi determinante para despertar o desejo de trabalhar com games.
“Joguei por um ano inteiro. Eu era estudante universitário. Faltava às aulas para ficar em casa jogando. Sem Super Mario, eu provavelmente não estaria nessa indústria. É. Hoje em dia eu já não consigo jogar muito, porém. É um jogo de ação de rolagem lateral. O Mario só vai da esquerda para a direita, basicamente pulando. Parecia que você estava vivendo uma aventura. Quando vi aquilo, mesmo sendo pixel art e sem história, senti que esse meio um dia superaria o cinema. Foi essa convicção que me levou para a indústria dos games”, disse.
Kojima destacou que, apesar de sua simplicidade técnica e da ausência de uma narrativa explícita, Super Mario transmitia uma forte sensação de aventura. Para ele, o game provava que não era necessário um enredo tradicional para envolver o jogador emocionalmente, algo que acabou moldando sua percepção sobre o futuro da mídia.
O desenvolvedor explicou que, ao experimentar aquele jogo em pixel art, teve a convicção de que os videogames um dia superariam o cinema como meio de contar histórias e provocar emoções. Foi essa certeza, segundo ele, que o levou a buscar o caminho profissional dentro da indústria. Hoje, porém, Kojima já não consegue jogar Super Mario com a mesma empolgação, por ser paenas um jogo de ação em rolagem lateral, focado em avançar da esquerda para a direita e pular obstáculos.
Via: Game Reactor
Fonte: Wired
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