Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Um novo rumor indica que Halo: Campaign Evolved passou por um desenvolvimento complicado antes de seu lançamento.
Um novo rumor indica que Halo: Campaign Evolved passou por um desenvolvimento complicado antes de seu lançamento. As informações são do insider Rebs Gaming, conhecido por divulgar detalhes da franquia Halo que já foram corroborados por jornalistas em ocasiões anteriores.
Segundo a apuração da página, a Halo Studios contou com o apoio de diversos estúdios externos durante a produção, incluindo a Abstraction, contratada em 2023 para adaptar elementos do jogo original ao Unreal Engine 5. O objetivo era modernizar a experiência, adicionando recursos como corrida, cooperativo para quatro jogadores e outras novidades sem comprometer o design clássico das fases.
No entanto, de acordo com o insider, a Abstraction teria sido retirada do projeto antes da conclusão dos trabalhos devido a prazos considerados irrealistas. A equipe não foi creditada oficialmente no jogo, embora alguns de seus integrantes tenham recebido agradecimentos individuais. Ainda segundo o jornalista, parte do trabalho realizado precisou ser refeita às pressas, o que teria contribuído para problemas de inteligência artificial e bugs observados na versão final.
O rumor também afirma que a adoção da Unreal Engine 5 trouxe desafios maiores do que o esperado. A liderança do projeto acreditava que seria possível migrar ativos do antigo motor gráfico Blam para a nova tecnologia, mas, na prática, todos os recursos precisaram ser recriados do zero, aumentando significativamente a carga de trabalho.
Outro ponto citado é que dificuldades de gerenciamento teriam levado ao cancelamento de um projeto multiplayer da franquia Halo, já que profissionais e recursos foram direcionados para finalizar Halo: Campaign Evolved. O vídeo ainda destaca que a equipe enfrentou “períodos de crunch” durante o último ano de desenvolvimento para cumprir o cronograma.
Por fim, Rebs Gaming afirma que o jogo originalmente contaria com cenas em tempo real, permitindo que os jogadores vissem suas armaduras e armas personalizadas nas cinematics. A funcionalidade, porém, teria sido descartada porque a equipe responsável pelas animações não conseguiu concluir o sistema a tempo.
Via: IGN
Fonte: Rebs Gaming
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