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Mesmo com uma performance melhor, o lançamento de Halo para PS5 não teve o resultado comercaial esperado.
Mesmo com uma performance melhor, o lançamento de Halo: Campaign Evolved para PlayStation 5 não parece ter alcançado os resultados esperados e reacendeu o debate sobre a estratégia multiplataforma da Xbox. Segundo dados compartilhados pelo analista Mat Piscatella, da Circana, o título registrou desempenho modesto na plataforma da Sony, apesar de um bom início no ecossistema Xbox.
Durante a sua semana de estreia, Halo: Campaign Evolved alcançou o quarto maior número de jogadores ativos diários no Xbox Series X|S. No PC, o jogo chegou à 14ª posição entre os títulos mais jogados na Steam. Já no PlayStation 5, o desempenho foi significativamente menor, ocupando apenas a 29ª colocação e atingindo cerca de 1% da base instalada da plataforma. Para Piscatella, os números reforçam a dificuldade de novos lançamentos em competir com jogos como serviço já consolidados.
No entanto, analistas também apontam que o resultado pode refletir a perda de relevância da franquia Halo ao longo dos últimos anos.
A chegada da série ao PlayStation fez parte da antiga estratégia da Microsoft de levar algumas de suas principais franquias para plataformas concorrentes. Entretanto, o desempenho de Halo teria reforçado dúvidas sobre essa abordagem, principalmente por se tratar de uma das marcas mais tradicionais da Xbox. Além disso, relatos recentes indicam que a Halo Studios teria cancelado um projeto multiplayer conhecido internamente como Project Ekur, anteriormente chamado de Tatanka, aumentando as incertezas sobre o futuro da franquia.
Apesar disso, a Microsoft parece estar revendo sua estratégia. Segundo informações recentes, Gears of War: E-Day será lançado apenas para Xbox e PC, indicando um possível retorno ao fortalecimento de franquias exclusivas para o ecossistema da empresa. Resta apenas aguardar…
Fonte: Windows Central
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