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Cofundador da Guerrilla Games trabalha em engine para bater Unreal

Arjan Brussee, ex-Guerrilla e Epic Games, quer fazer uma engine que seja uma "alternativa europeia" aos motores disponíveis no mercado

Cofundador da Guerrilla Games trabalha em engine para bater Unreal

Arjan Brussee, cofundador da Guerrilla Games e ex-diretor técnico da Epic Games, revelou que está desenvolvendo um novo motor gráfico que promete servir como uma “alternativa europeia” a tecnologias populares como Unreal Engine e Unity.

Brussee é um veterano da indústria de games. Nos anos 1990, trabalhou na programação da série Jazz Jackrabbit, da Epic Games, antes de fundar a Guerrilla Games em 2003. Mais tarde, também participou da criação da extinta Boss Key Productions e, posteriormente, retornou à Epic, onde permaneceu por cerca de oito anos em cargos ligados ao gerenciamento global de produtos da Unreal Engine.

Agora atuando de forma independente na Holanda, o desenvolvedor revelou estar trabalhando em uma nova engine chamada The Immense Engine. Segundo ele, a proposta é criar uma alternativa às engines americanas e chinesas atualmente dominantes no mercado, mas com foco em infraestrutura, hospedagem e diretrizes alinhadas ao cenário europeu.

Durante participação no podcast “De Technoloog”, Brussee comentou:

Ninguém está criando atualmente uma engine totalmente hospedada na Europa, construída por europeus e em conformidade com regras e diretrizes europeias. Criar mundos 3D utilizáveis está se tornando cada vez mais importante, especialmente para usos além dos games.

O desenvolvedor afirma que a tecnologia poderá ser aplicada não apenas em jogos, mas também em áreas como defesa, logística e simulações 3D. Além disso, ele acredita que a integração com inteligência artificial será um diferencial importante da nova engine.

[A Unreal Engine e outros motores] foram criados para e por pessoas que precisam clicar em menus com um mouse. Se você quiser mudar algo, isso precisa ser feito em toda a engine.

A ascensão da IA significa que precisamos abordar o desenvolvimento desse tipo de software crucial de uma maneira diferente. Como alguém experiente e com uma visão de como as coisas deveriam funcionar, vejo oportunidades nisso. Se você for inteligente e souber como estruturar um bom sistema de agentes de IA, poderá fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas.

Arjan Brussee, ex-Guerrilla e Epic Games
Arjan Brussee, ex-Guerrilla e Epic Games

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Fonte: VGC

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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