Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Especial produzido pelo Studio Khara conecta os acontecimentos do primeiro jogo à nova aventura de Kat no PS4.
Gravity Rush 2 é o próximo grande exclusivo a desembarcar no PlayStation 4. Anteriormente previsto para dezembro, o título chegará ao mercado em 19 de janeiro, com a promessa de oferecer uma experiência bastante diferenciada.
Buscando ampliar a presença do conceito do game entre a comunidade, a Sony anunciou o especial Gravity Rush The Animation: Ouverture, um animê criado pelo Studio Khara com o objetivo de preencher as lacunas entre o primeiro game, lançado originalmente para PS Vita, e o segundo título da franquia.
A animação será exibida na TV japonesa no Natal e promete ser um ótimo aperitivo para aqueles que estão ansiosos pelo novo título da Japan Studio.
Acompanhe o trailer:
Logo após a exibição na TV japonesa, o episódio deverá ser disponibilizado no YouTube ou em alguma outra plataforma de vídeos.
Gravity Rush 2 traz uma nova aventura gravitacional protagonizada por Kat, que continua à procura de pistas que levem à descoberta de seu misterioso passado. Dessa vez, porém, ela terá a companhia da poderosa Raven. Mesmo assim, Kat ainda precisará dominar novos estilos de ataque para derrotar inimigos e chefes enormes, que prometem ser alguns dos destaques da experiência.
Entre uma luta e outra, será possível explorar as maravilhosas cidades flutuantes do game. Por meio dos controles gravitacionais e sensores de movimento, os jogadores poderão atravessar o vasto mundo aberto do título. Neste segundo capítulo, o cenário é 2,5 vezes maior que o do jogo original.
Além disso, as famosas e diferenciadas mecânicas de gameplay foram aprimoradas. Houve um avanço significativo em relação ao primeiro jogo, e o poder do PS4 promete fazer a diferença na experiência.
Aproveite ainda para conferir:
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança