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Ghost of Yōtei será lançado oficialmente no próximo dia 2 de outubro, e já está em pré-venda na PS Store.
As tradições, a cultura, os detalhes da ambientação. Ghost of Yōtei é fruto de um trabalho de imersão e respeito ao Japão – que contou não só com a talentosa equipe da Sucker Punch como também com consultores e especialistas da PlayStation no país para ajudar os desenvolvedores a acertarem até os mínimos detalhes.
Em entrevista ao MeuPlayStation, a diretora de arte de Ghost of Yōtei, Joanna Wang, falou sobre a grande responsabilidade que foi traduzir tudo isso para a aventura de Atsu.
“Estamos contando nossa história, nossa cultura, então temos que ter o máximo de respeito. É uma responsabilidade enorme. Felizmente tivemos um conselheiro que trabalhou conosco e também a ajuda de toda a equipe da PlayStation do Japão. Eu fui como uma pequena aluna. Aprendi bastante. Hoje mesmo ainda sigo aprendendo. Trabalhamos de perto com vários especialistas que nos guiaram para conseguirmos acertar todos estes detalhes. Estamos muito gratos, porque a Sony tem estes recursos e demos muita sorte de ter todo este apoio”.
A visita a Hokkaido, com companheiros de equipe, claro, foi marcante para a desenvolvedora:
“Meu Deus, eu fiquei muito impressionada. Tivemos muitas viagens para o Japão, com artistas, pessoas que trabalharam no jogo, diretores, pessoas de áudio, vários membros do time, para termos os olhos de todos em Hokkaido, e eu fui a uma visita e fiquei realmente impressionada em como a natureza é rica e como Hokkaido é lindo. Ficamos lá em vários pontos diferentes e dá aquela sensação de perder as palavras. Fomos ao Parque Nacional, ao Castelo de verdade, subir até o Templo… Nossa! Tudo ficou na nossa mente e trouxemos de volta para fazermos para o jogo, então esperamos que os jogadores possam vivenciar um pouquinho do que vimos lá”.

E, claro, ver o Monte que dá nome ao jogo pela primeira vez, ficará para sempre na memória de Wang.
“A primeira vez que vi o Monte Yōtei foi espetacular. Tem uma forma perfeita, aquela neve no topo, e nós estávamos vendo do lago, uma motanha muito isolada e basicamente dando energia para todo o local, sem nada perto. É diferente, é bem solitário também, mas a montanha refletindo na água, parecia que ela estava saindo dali de dentro… Foi um momento muito mágico, que me fez apreciar a natureza e pensar na história de Atsu, em como este mundo se conectaria aos fatos da história dela”.
Ghost of Yōtei será lançado oficialmente no próximo dia 2 de outubro, e já está em pré-venda na PS Store.
Além de toda a parte ambiental e cultural do Japão, Ghost of Yōtei traz traços do cinema tradicional do país. Com modos inspirados em grandes nomes dos filmes de Samurai, como o Kurosawa Mode, além de traços nas narrativas e também na composição artística do game, ele é uma grande homenagem a toda essa história.
Bem, somos grandes fãs desses filmes de samurai e, sabe, temos tido muita sorte; conseguimos trabalhar com o Kurosawa Estate e a Last Game. Por ser “old school”, isso é literalmente um sonho se tornando realidade. Isso inspira tantas pessoas de tantas maneiras. Um dos nossos objetivos sempre foi fazer a franquia Ghost passar a sensação de que você está dentro daqueles filmes de samurai favoritos. E a coisa incrível sobre o jogo é que você realmente está naquele lugar e pode ter sua própria história e jornada, porque a forma como você joga faz cada experiência ser diferente. Assim, sua experiência é única. Estar dentro desse ambiente e sentir a atmosfera de um filme de samurai é algo realmente singular. Sempre nos inspiramos nesses diretores, e esse sentimento é, naturalmente, uma homenagem a dois outros diretores que foram grandes inspirações para nós. Estamos muito animados por ter essa colaboração oficial, porque olhamos para essas referências desde muito cedo. Fomos muito inspirados por filmes como Yūgen Bo, Lady Snowblood e Unforgiven. Acredito que Unforgiven foi filmado em Hokkaido, e a paisagem transmite a sensação de lutar na lama e no sangue. Muitos desses elementos foram nossas inspirações, e tentamos trabalhar com essas referências que nos inspiraram. Tivemos a sorte de ter todos esses exemplos para nos guiar, e nos imergimos totalmente neles. Esperamos conseguir transmitir um pouco desse sabor e dessa atmosfera no jogo também.
Você pode conferir o que achamos de Ghost of Yōtei no review completo aqui.
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