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Ghost of Yōtei recebe patch com melhorias antes de raid

A Sucker Punch liberou uma nova atualização para Ghost of Yōtei, trazendo ajustes de balanceamento para o game.

Ghost of Yōtei recebe patch com melhorias antes de raid

A Sucker Punch liberou uma nova atualização para Ghost of Yōtei, trazendo ajustes de balanceamento e correções às vésperas da estreia do modo Raid, marcada para 10 de abril. De acordo com o estúdio, o patch foi construído com base no feedback da comunidade e inclui uma série de mudanças em mecânicas e sistemas do jogo.

Entre as correções, foram resolvidos problemas envolvendo o charm Risky Parry e a perda de controle ao utilizar a habilidade especial do arqueiro. Também houve ajustes no inimigo Oni Grenadier e redução na penalidade de dano ao atacar inimigos paralisados. A atualização adiciona novos conteúdos, como sistema de votação para repetir atividades, novos equipamentos e cartas de desafio.

Outra mudança relevante é a inclusão de um segundo tipo de esquiva, ampliando as opções de mobilidade durante o combate. O pacote chega como preparação direta para o lançamento do modo Raid, que deve expandir as atividades cooperativas do jogo.

Mapa de Ghost of Yōtei é menor do que parece

Uma das características mais marcantes de Saito é sua capacidade de usar praticamente todas as armas disponíveis no jogo. A ideia da equipe era fazer com que o confronto representasse o ponto máximo da jornada de aprendizado do jogador ao longo da campanha. Durante a GDC 2026, a diretora de arte Joanna Wang também comentou sobre o mundo aberto de Ghost of Yōtei. Segundo ela, o estúdio conseguiu criar a sensação de um mapa maior do que o de Ghost of Tsushima mesmo sem aumentar, de fato, o tamanho do espaço jogável.

Isso foi feito através de um contraste entre áreas abertas e regiões mais confinadas. O jogo mistura campos amplos com trechos mais estreitos, quase como corredores, o que ajuda a tornar a exploração mais variada e impactante. No fim das contas, o mapa de Ghost of Yōtei não é maior que o de Ghost of Tsushima, mas foi projetado de forma a parecer mais vasto para quem está explorando. Leia mais aqui.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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