Filme de Elden Ring tem orçamento de US$ 200 mi e é o mais caro da história da A24
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Jogo quer que você siga sua curiosidade e seja recompensado por isso
A Sucker Punch quer que você continue seguindo raposas, sim, mas desta vez com uma boa dose de surpresa a cada passo. Segundo Nate Fox, diretor criativo de Ghost of Yōtei, a sequência está sendo construída com base nos feedbacks mais comuns de Ghost of Tsushima, principalmente o de que a jornada podia se tornar repetitiva depois de um tempo.
Em entrevista ao portal Automaton, o dev garantiu que o novo título vai oferecer uma exploração mais rica e dinâmica. “Ghost of Yōtei melhora os segmentos com mini-jogos de uma forma que não exige aos jogadores repetir várias vezes a mesma coisa sempre que a sua curiosidade os leva até à descoberta de novos segredos”, comentou.
A ideia aqui é dar liberdade para o jogador ir atrás do que o atrai no mapa e ser surpreendido com desfechos variados, que fogem do padrão “vá até o ponto X, mate os inimigos e receba sua recompensa”. O estúdio acredita que o verdadeiro charme dos jogos de mundo aberto está justamente na exploração e está apostando em sistemas que garantam mais variedade a cada nova descoberta.
Além disso, a equipe já havia mostrado na apresentação do jogo durante o último State of Play que o tema central da aventura será a liberdade de seguir seus próprios interesses. E para que isso funcione bem, é preciso garantir que o que se encontra ao longo do caminho realmente valha a pena.
Ghost of Yōtei será lançado no dia 2 de outubro exclusivamente para PlayStation 5 e quem é acompanha nosso canal de promoções consegue reservar o título por um preço bem melhor que o anunciado (R$ 400). É só ficar ligado aqui.
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